ダークムーン・フェアへの招待状の最強カードは?どんな拡張?身長や年収は?彼氏彼女はいるの?調べてみた!【事前評価ブログ】
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
評価ブログ書くのめんどくせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
たこ焼き食べたい
☆☆☆☆ ←やばめ
☆☆☆ ←つよめ
☆☆ ←よわめ
☆ ←カス
-
デーモンハンター
☆
デモハンって異端カードってそんなじゃんじゃか使うデッキじゃないじゃんな。
異端デモハンでも作れるようになったら強いんじゃない?
☆
コンビニでレジ行くとき、並ぶ場所がわかりづらいせいで気づかず割り込みしてしまうこと、たまにありがち。
行列店で並ぼうとするとき、行列が邪魔にならないように途中で切れて別の場所に並ぶようになってるタイプのところを気づかず割り込みになってしまうこと、たまにありがち。
☆
こんなカードを刷ってデモハンは一体何を目指してるのか。その答えを見つけるため我々はアマゾンの奥地へと向かった。
☆☆☆
書いてることはすごい強い。3コスで12点はバカ。でももう『アルドラキ・ウォーブレード』と『マロウスライサー』で4枚もデッキに武器入ってるしな~......
☆
+4点起動出来たら強いんだけど引きによりすぎる。
竹馬って今の小学生もはやしらなそうだよね。
☆
この箱に入って斬られるクソ有名なマジック、やってるとこテレビとかでもあんま見なくない?
☆☆☆☆
『アルドラキ・ウォーブレード』が強いかぎりこいつ一生強いでしょ。
別に合わせて使わなくてもすごい強いもん。
☆☆
5マナで手札補充はデモハンだとバカみたいに重いしスタッツも微妙すぎる。
OTKのコンボを成立させるためにいつかは使われるかもしれないので☆1個プラス。
☆☆
とんでもねえ効果だけど欠片デモハンならこのカード採用しづらそうだな~って印象。
『マロウスライサー』引いてたら強いけど引けてなかったら『グルダンの髑髏』異端起動の邪魔だしこいつのために『二連斬』使うのもったいない気がするんだよな~。『魂石細工師』と一緒に使おうにも7マナ必要なのはちょっと重くない?
☆
別のヒーローなら悪くないかもだけどデモハンにはいらんでしょ。
☆
デモハンにはいらんでしょ。見た目がエピックっぽい。
☆
『霊視力』でよくね?
☆☆
バースト要因としていずれワンチャン?『二連斬』でいい気もするけど。
☆
デモハンのトークン推し、諦めろ。
☆
劣化の戦斧さん...
-
ドルイド
☆
この時代にやることじゃないよね。
☆
スタッツがあまりにも貧弱。クリームチーズのキリ、当分食ってないけどうまい。
☆
こういうカードが強かった試しないよね。
『ジャンディス・バロフ』から出るとありえんつええ。
☆☆☆
いつか使う。
フクロウってクソかわいいから誰かフォロワーさん飼って写真とかを大量に流してくれんか?
☆
ぽせし。
☆☆☆☆
『エレクトラ・ストームサージ』が強かったんだしドルイドに来ても絶対強いべ。
☆☆
悪いことは書いてないけど『沼ビーム』まだあるし『クリスタルパワー』もあるし次の環境では使われないかな。『運命の支配者ヨグ=サロン』と『粉砕されしクトゥーン』を軸にした耐えるデッキが組まれるならワンチャン。
☆☆
2枚引ける確率どんなもんだろ65%くらい?いつかコンボデッキで使いそう。
☆
+4点とかいらんからドローにしてくれ。
☆☆
『日蝕』と一緒に使うとバカ強いけど使わなそう。
-
ハンター
☆☆☆
秘策ハンターいけるなら悪くなさそう。秘策発見ってハンドや盤面に合わせて選べるからたとえスタッツ微妙でも悪くないと思うんだよね。
☆
2/1/5獣っていうのは強いんだけど肝心のバフがねえ。
ところで実は蛇好きでジャパンスネークセンターとか蛇カフェ行ったりするんだよね。かわいいんだよね蛇。目とかが。
☆☆
悪くはない効果だけどちょいパワー足りんかな?
ハイランダーハンターでワンチャン。
☆
人間大砲ってやられてたのが驚きなくらい明らかに危険だよね。2011年にも死んでるらしいよ、人(Wikipedia調べ)
☆
『ホロボシトロン』くんを救いに来たようだけど多分無理だよ。あいつクソ弱いもん。
☆☆
採用するほどじゃない気がする。でも存在するだけで偉いタイプ。
☆
ハ、ハ、ハ、ハンドバフ~w
☆☆☆☆
2T『ヘビの罠』3Tこれってするだけでつよぴっぴ。
ハンターは秘策を起動させないようにコントロールしやすいので無限のバリューを秘めてそう。
あと久しぶりに動物園いきたい。動物結構すき。動物園炉端お待ちしてます。
☆☆☆
いつか使うべ。
☆☆☆☆
秘策×2+4点=4
この足し算にはベンもびっくり(ほんまか?)。
-
メイジ
☆☆☆
秘策メイジ、信じていいのか?
ところで祭りの射的屋が中に重り入れてるやつぜってえ許せねえ。
子供の純情を弄びやがって。
☆☆☆
標準スタッツでこの効果はだいぶやれるやつだと思うのは俺の脳が古い時代に取り残されてるだけ?
男あるある、男1人でスイーツ食べに行くと周りみんな女子で気まずい。
☆☆☆
4マナ8/8 PogChamp
『フェアのイカサマゲーム』ってカードがいい感じに一生起動しなさそうなのでできるやつっぽさそう。
☆☆
コントロールメイジなら割とできるやつっぽさそう。
コントロールメイジが強いかは謎。
ちなみに私は花火の何が楽しいのかわからんタイプの人間です。
☆☆☆
ドローは偉い。マナ重すぎなくて偉い。
「手札から使用した数」だけじゃなくて「発動した秘策」なの偉い。
スタッツもそこそこよくて偉い。4偉いなので三倍満ですかね。
☆☆
4コスの呪文が結構強いから悪くない説ある。
でもこういうの強かった記憶ない。
☆☆☆
秘策が準備されてるなら~ってカードが割とあって更に結構効果強めだから効果が強いけど発動しにくいカードは貴重。発動しないでいてくれるだけで強い。
☆☆☆
秘策メイジだと変妖しづらいから採用しないかもだけどコントロール軸なら変妖は容易だし強そう。
ところで輪投げ屋台ってあんま見たことない気がする。
☆
案外悪さするかも。外から持ってくると割といけるタイプ(特にワンド泥棒産でローグなら)。
5コスでボディついてこれやってた『封印されしアンタイン』ってやつは一体なんだったんだ。
☆
8コスでミニオン展開だけで何もしないのは弱くない?
箒のおかげでなんとかなるかもだけど。
-
パラディン
☆☆
『時無きものノズドルム』サーチできるのは結構やばいかもしれない。
2/2/3+1ドローは結構強そうだけどパラディンでドラゴンか~って感じする。
☆☆☆
いつか強くなるタイプ。
さすがにバフ値がかなりでかいしコストもそこそこ軽い。
奇数パラディン時代なら☆5億だった。
☆
新兵カードまだ少なくない?
ガキンチョんころ風船だいすきだったけどすぐしぼんだり飛ばなくなったりで悲しくなってた。
☆
5/5/5ディバシっていうのは偉いけど今の時代それだけじゃって感じする。
あとパラディンじゃ変妖むずそう。
☆
こいつ悪魔だけど何か思うところがあって光堕ちしたタイプか?最高かよ!って思ってたら黒いファラオさん(@dice468101220)の解説によると「光に改宗した真似をして光の軍団に忍び込んでいる可能性が高い」らしくて俺の純情を弄びやがって...ってなった。よって☆1。
☆☆☆☆
急襲と生命奪取をやすやすとつけるな。
#ブリ政治を許さない #アヤラ辞めろ
☆
効果自体は強めだと思うけど採用するほどではなさげ。
『影宝石商ハナー』の強化に震えろ。
☆☆
軽いコストで発見+αするカードは大体強いと思ってるけどパラディンでやることではないかな~って思ってる。
ところで商店街にいって肉屋さんでメンチカツ買い食いしたりするやつしたい。買い食い炉端お待ちしてます。
☆☆☆
変妖は容易だし流石に5体は強い。
0コス『知恵の聖典』+『空飛ぶほうき』+これで4コスで12点振り分けられる。つよい。
(悲しいお知らせ:縁日の話題考えたけど何も思い出せなかった)
☆
6コス9点+6/6挑発だけど耐久3なのがしんどめ。
4/2武器なら壊れだった。
-
プリースト
☆
こういうカードよわがち。
☆☆☆
スタッツもいいし最近のプリーストは低コス呪文多めなので結構強そう。
☆☆☆
単純に相手の能力パクれるスペブレだし強そう。
『ラトルゴア』とかパクりたいよね。
☆
でかいだけの挑発ってまだ強い時代なんかな。
ところでたま~に占いしますよスポット開いてるの見るんですけどあれって占って貰う人結構いるんすかね?全然話聞いたことないのでしてもらったことある人がいたらご連絡ください。
☆☆☆
ライフが足りるのか問題はあるけど0コスって大体強いし強いでしょ。
デッキに軽いコスト多すぎるのが流行っちゃうと採用しづらいけど。
(誰が「グフーン」を一番いやらしく「うっふーん」っぽく言えるか選手権開催お待ちしてます)
☆☆
ビッグプリ帰ってこないでくれ。
☆☆☆☆
変妖が簡単だし『遠見』と違ってミニオンに絞られるのでビッグプリのようにすることでコスト-2を無駄にできなくできるから強そう。
というかミニオンって絞れてるからいつかOTKコンボ狙えそう。
☆☆☆☆
軽い呪文発見+αは強い。
というか手札のやつ全て下げちゃうのはやばい。狂ってる。
普通に強いしなんならいつかOTKコンボを成立させるのに使われそう。
ナーフ候補筆頭。
☆
ランダム!w
☆☆
イノシシ走らせるべ。
-
ローグ
☆☆☆☆
1コストでこの効果はあまりにも使い勝手がよすぎる。
『影隠れ』栄誉の殿堂入りしますよってサインかもしれん。
☆☆☆☆
0/3/2 PogChamp
単純にコンボ起動として使いやすいから流石に強い。
『エドウィン・ヴァンクリーフ』栄誉の殿堂入りしますよってサインかもしれん。
☆☆☆
2コスで5点だし強そうだけどテンポで弱いから微妙かもしれん。
でも流石に変妖しやすいし強いかも?わからん。
☆☆☆☆
雄叫び・コストが2回発動させられる3コスって感じする。
こういうカードどうせつよい。
☆
断末魔なの微妙すぎる。
くじ引きも絶対当たらんからあたい許せへん。
☆☆☆
サーチは強い。
☆☆☆☆
2コス2ドローは強い。
☆
ケアがあまりにも容易。
☆☆☆
『タイム!』はクソカードだとブリザードは思ってなかったのか?
☆☆
クトゥーンローグ専用カード。
-
シャーマン
☆☆☆☆
名前が今拡張1いいので☆4です(効果も強い)。
☆
こんな貧弱なスタッツと効果で闘場を支配できるんか?
☆
3/3/4マーロック。
☆
俺もうトーテムシャーマン信じられねえよ...
☆☆☆☆
流石にこれが弱いっていうやつはおりゃんな。
ヒーローものっぽい見た目してるけどヒーローもの全然しらんのよね。
MARVELとかすごい人気よね。
☆☆☆
劣化『進化』だけど『サバクウサギ』みたいなの出して打つできるだけで強そう。
☆
決闘罪二関スル件。
☆☆☆
雑に書いてあることが強い。
殴るシャーマンは『イナラ・ストームクラッシュ』に依存しすぎてる気がするけど「シャーマンイケるで!」って言ってたブリザード信じるしかねえ...
☆☆☆☆
クエストドルイドの『星の雨』ばか強かったしこれも強いでしょ。
☆☆
今のシャーマンボード作る力弱いから割とただの『烈火の戦斧』だと思う。 -
ウォーロック
☆☆
悪魔Zooイケる気しない。
こいつのあだ名は多分宮川。
☆☆
書いてあることバリ強いけど悪魔Zooイケる気がしない。
ポーズは☆4。
☆☆
Zooなら強い場合もありそう。
☆☆☆4コス2点オール+4/3だし強いんじゃない?
悪魔Zooイケるんかな。
☆
闘技場の覇者。
☆☆
なんか悪さしそうだけどしなさそう。
名前がかわいい。 -
←ブログ作ってる途中で消し方がわからなくなった黒い点
☆☆☆
1コス+1/+1バフは強い。
☆☆
ミニオンサーチできるのは偉いと思う。コスト下げるのはおまけ。
入場無料のやつ、大体微妙(むしろ微妙じゃないと怖い)。
☆☆☆☆
コストが軽いから変妖が比較的容易で使うターン他のアクションが取りやすくて強い。
玉突き事故をまとめた動画、マジでこわい。
☆☆
1枚に頼ってて更にコストを下げるカードを使う前にコンボパーツを引いてしまうとコンボ成立OTKデッキは基本ありえないくらい弱いのでこのカードも多分弱い。
お前はルナポケにはなれない。
-
ウォリアー
☆
☆
ハンドバフは弱いってグーンズが教えてくれたのを忘れたのか?
☆☆☆
『破滅の御子』と合わせて使いましょうって書いてある。
☆☆☆
4コスで2/5挑発+武器とかとんでもない時代になったもんだ。
剣を食うマジック、マジで怖い。
☆☆☆
4/5/5急襲とかでも強いし強いでしょ。
このイラストでテントをトラッシャーするだけの存在なの好き。
☆☆☆
『扇動する船頭』と『破滅の御子』引くカードになりそう。
ただ5コスでドローだけってちょっと出すタイミングないかもしれん。
サーカスといえばミュージカルそんな好きじゃないけど「グレイテスト・ショーマン」よかったです。
☆☆☆☆
『破滅の御子』サーチして4コス5/3×3GG。
『転生カーガス』サーチできるのも強いかもしれんね。
☆☆☆
ウォリコンなら割と強そう。
ただもしかしたら5点じゃ足りないから弱いってなるかもしれんね。
☆
『墓所の番兵』バフして8コスで8/11×2は流石に強いしワンチャンあるかもしれん。
そんなことないかも。
☆☆
仮に全部バフのせることできたら合計+9/+9で超バリューだけど3種類引けてる状態で3ターンその種族のカードを抱えないといけないっていう条件だから実際の期待値は合計+4/+4バフくらい?それくらいなら別の武器のが強そう。
-
中立
☆☆☆
安全検査ヨシ!
コンボパーツ探しにいったりできるので案外強そう。
☆
こいつなんでマーロックじゃないんだ?って思ってたら気ぐるみか。
気ぐるみ着る仕事とか絶対苦しいからやりたくないよな。
☆
1枚ドローだと相手のハンド溢れさせようとするのは難しいし微妙そう。
☆
レイジャーと名のつくカードは☆1評価にしろ。
☆
五条さんに似てる。
☆
面白そうな効果してるけど断末魔なのがな。
☆☆☆☆
くねくねとかいう都市伝説のやつ、くねくねしてるくせに正体を知ると発狂とかマジで理不尽だと思う。くねくねするな気になるじゃん。
☆☆☆
これに関しては試さんとわからん。
わかるのは触手はえっちってこと。
☆
こいつが強い環境なら相手もバナナほしい環境だしこいつ出した側が不利になるから弱いんじゃね?『バナナ・バフーン』を返せ。
☆☆☆☆
そのトンガリボウシでなんの変哲もないは無理があるでしょ。☆
案外強いかも?
☆
自身を+4バフじゃなくて他のミニオンへのバフを+4しろ。☆
エレメンタルデッキ組める気がしねえ。
トレマーズ、おすすめ。
☆
ランダムな4コスミニオンとかコントロールデッキにとっては微塵もいらないから実質3/4/4になるのはすごいけど3/4/4だけのミニオンってもう弱くね?
☆☆
4点はでかいけどお互いはしんどすぎる。
フェイスハンターでワンチャン。
☆
骨で思い出したけど恐竜化石博物館って当分行ってないけど今行っても絶対興奮すると思う。
化石を見に行く炉端お待ちしてます。
☆
カメックスみてえだ。
☆☆☆☆
4点ヒールでも強いし4ダメージでも強いからもしや最強なのでは?
☆
魔法効果の矢で相手の青眼の究極竜とマンモスの墓場融合させて属性反発作用で青眼の究極竜倒すの、意味わからなすぎて好き。
☆
俺は好きだよ、こういうの。
☆
「ファイナル・デッドコースター」シリーズ、マジで殺し方意味わからんくて笑えるけど人がエグく死んでるの見て笑ってるの普通に狂気だしやべえからやべえ。
あとコースター事故マジで怖い。
☆
確率機はカス。
☆☆
7コスのカード変妖させるの結構むずいと思う。
☆☆
ドルイドで『敵者生存』から変妖→8/8挑発7体展開→返されたら『背徳の魔手ヤシャラージュ』で再展開っていう動きは割と強そうだけど果たしてドルイドに9マナまでの強い動きがあるのかっていうのは疑問。
☆
10マナで敵ミニオン3体除去してる暇じゃないでしょ。
でもこういう見た目ちっちゃくてか弱いうさぎに見えて実はアホ強いってやつ、割と好き。
☆☆
各種族1体しか出せないから1つの種族で数種類のミニオンを採用してる場合不安定なのがだいぶ気になる。
旧ン=ゾスとか大体狙ったミニオン(挑発とか)出たから強いところあったし。
☆☆☆☆
このカードのおかげで色んなコントロールデッキに可能性が生まれてる感じする。
割とクトゥーンの破片も最低限使える性能してるのも良い。
たこ焼き食べたい。
☆☆☆☆
俺はカタクチイワシさんがコンボ考案したOTKヤシャラージュシャーマン信じるよ。
☆☆☆☆
どうして「ヨグ=サロンの車輪」の中身全部強いんですか...?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお超不利状況負け確状態から焙り焼きロッドの当たり運が良くて勝ち!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!GG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ちかれた。
次環境はシャマとメイジとハンターが強いと思うな。
ここ数日はクソ寒いので皆さん身体が暖まる辛めのインドカレー食べましょうね。
P.S.
全人類AirPodsPro使え。
ノイキャンと外音取り込みすごいから。
こんな感じにブログ最後に商品URL貼るとアフィブログみたいに見える豆知識。
【令和2020年最新版】ガラクなしプリーストのおすすめガイド27選
当サイトは27選分のガラクなしプリーストのデッキガイドを募集しております。
【デッキリスト】
だいたいこんなんが無難な感じ。
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デッキコード
AAECAa0GBJACha0DjrEDyL4DDZcC9gfTCoGxA5i2A5O6A5u6A6+6A97MA8vNA9fOA+PRA/7RAwA=
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
【カード1枚1枚の説明】
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必須枠
この27枚が多分必須。
多分な。
『鱗の聖職者』や『ワンド職人』みたいな軽くてリソース回収できるカードや『カバルの侍祭』みたいな激やばカードを回収できると美味しい。
プールにゴミが混ざるので『魂の鏡』を使う前に使えると良さげ。
あと貴重な0コスカードなので『熱狂する火霊術師』+『神格化』と一緒に使うやりがち。
割とこのカードがリソース補給の頼みの綱な感じがする。
このカードでコスト下げるのが強すぎて序盤にボード取って勝つこと割と多し。
あと割と予習全般に言えるけどドラゴン出す前に使って0コス発見に使うより以降のターンのコスト下げるのに使うほうが強がち。
『魔法使いの弟子』とか『トワイライトランナー』みたいな除去しないとやばいカードを除去したり、序盤は除去がそこそこ足りないので相手のクロック抑えるのに使える結構便利なやつ。
『熱狂する火霊術師』で処理できなかったミニオンを処理するのにも結構使う。
『カバルの侍祭』と一緒に使うのはもちろんのこと『フロストノヴァ』みたいに時間稼ぐのにも使えるすごいやつ。
『アレクストラーザ』や『無限のムロゾンド』みたいな「強いけど相手の盤面が強くてなかなか出すタイミングがない」みたいなカードと同時に使えるのも忘れずに。
多分このデッキでもっとも重要なカード。
このカードで『死者蘇生』を持ってくることで実質2枚ハンドバリューを得るどころかそれが繋がっていって割と無限のバリューになるやばカード。
「じぶんの手札にドラゴンがいる」ことが条件なので『ドラゴン学の予習』を持ってくるのも当然強い。
コンボパーツ持ってくるのも当然強い。
死者蘇生で持ってくるカードはこのカードと『鱗の聖職者』の2TOPな気がする。
プリーストの1コス呪文は8種類でうち2種類ヒールということは覚えておきたい。(無気力の波もまあ実質ヒール)
このデッキ最強のヒールカード。
割と序盤を捨ててでも『熱狂する火霊術師』+『神格化』でヒールを狙うことで勝てることがかなり多い。
「ライフが大事なマッチ」と「横並びを除去したい」マッチアップではかなりキープする。
このデッキで最も直接的に勝利につながるカード。
だからよくかんがえてつかおう。
残りのカードはそこまで語ることがないので
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自由枠
自由枠は多分ここらへん。
ガラクロンドセットを入れるならこの2種類のみでいいと思う。
ガラクなしプリーストは基本的にハンドは潤沢になりやすいがファティーグ戦になりそうなほどの長期戦になると結構ハンドが枯渇するような気がする。ガラクロンドをいれることでその枯渇を防ぐことができるようになる。
でも基本的には約に立たないマッチが多く『ガラクロンドの使徒』が強いだけになりがちなので採用するならよく考えよう。
この環境では相手のカードが相手のデッキ専用でパクっても弱いということがかなり多いのでだいぶ向かい風のカード。
それでも3コスで手札に加える行為はそこそこ強いし割と無難なカード。
あとドルイドには強い。
このデッキは軽いカードが多くハンドも常に潤沢なため使うことがデメリットになることが多くなってしまったので採用が減ったカード。
手札に『デスウィング』や『無限のムロゾンド』があると破滅しがち。
ドルイドには強い。
通称「爆アドおばさん」。未だ爆アド。
『カバルの侍祭』を使ってればわかるけど相手のミニオン奪うことはめっちゃ勝利につながる。
ちなみに2枚採用すると『無気力の波』が足りず腐りやすかったのでおすすめしない。
あと『影宝石商ハナー』に強め。
2019年に無難・オブ・ザ・イヤーを受賞。
『神格化』と合わせて16点ヒールする動きはかなり強力。
あと聖なる盾+挑発がデモハンにそこそこ強い。
ただただドルイドに強め。
あと聖典パラにもそこそこ強い。
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おまけ
対爆弾ウォリカード(主に大会用)。
構成が特殊になりがちなのでおまけ。
【必修コンボ】
- 『鱗の聖職者』+『死者蘇生』
デッキがすごい回る。 - 『熱狂する火霊術師』+『神格化』
AoE+大量回復。盤面次第だけど15点とか20点とか回復できる。 - 『カバルの侍祭』+『無気力の波』
みんな大好きなコンボ。魔法活性起動済みの『カバルの侍祭』に『防腐の儀式』や『墓のルーン』を使ってからミニオンに当てるなりで破壊したり『凄惨な再生師』を打つことで魔法活性を再利用する動きを覚えておくと役に立つ。魔法活性使用前に『光輝の贈り物』や『心霊分裂』などを打ってマリゴスドルイドが『森番オム』でやることみたいな真似するのも稀にやる。 - 『セセックのヴェールウィーヴァー』+『再起』
ヘルスを気にする必要のないマッチでよくやる。そういうマッチでは回復効果を使おうと欲張らないほうが吉。
【プレイングとマリガン】
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基本プレイング
大まかなプレイングは単純で「相手の展開したボードを返して、相手の返せないボードを展開して勝つ」。
明確な勝ち筋になるのは『熱狂する火霊術師』+『神格化』と『カバルの侍祭』と『無限のムロゾンド』。これ以外だと『コバルト・スペルキン』や『ドラゴン学の予習』で持ってきたドラゴンが展開されて相手がボードを返せなくて勝ったり、あとは相手のカードを捌き切って勝つのが大体。
あと明確にライフがリソースなデッキなので除去をきるタイミングを見極めて時には我慢することも大事。我慢して犠牲にしたライフもどうせ『熱狂する火霊術師』+『神格化』で帰ってくる。
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基本マリガン
○ほぼ全マッチキープ
『鱗の聖職者』(プリ相手はキープしない)
『ドラゴン学の予習』(ハンター相手はキープしない)
『ワンド職人』
○大体のマッチキープ
『精神を剥ぐものカーラージュ』(ドルイドとプリとウォリとハンター相手はキープしない)
『熱狂する火霊術師』(ドルイドとプリとウォリ相手はキープしない)
『カバルの侍祭』(ローグとメイジとハンター相手はキープしない)
『無気力の波』(『カバルの侍祭』をキープしている場合のみセットキープ)
『コバルト・スペルキン』(『ドラゴン学の予習』か『鱗の聖職者』をキープしている場合のみ大体セットキープ)
【マッチごとのプレイングとマリガン】
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対守護獣ドルイド
・追加マリガン
『セセックのヴェールウィーヴァー』+『神格化』(先攻のとき)(怪しさあり)
・プレイング
わかんない。
基本的に捌き切って勝つというより『カバルの侍祭』や『カバルの影の僧侶』で相手のデカブツパクって相手が返せんくて勝つことが多がちなので、そのプランを狙うのが多分良い。
捌き切って勝つプランを狙うなら、デッキ内リソースだけじゃ捌き切るのは無理だから『セセックのヴェールウィーヴァー』などでデッキ外から大量にカードを持ってきて捌き切るのに事足りるほどの除去を持ってくるのを意識したほうが勝てる気がする。たぶん。
あと相手が調子乗って『ケルサス・サンストライダー』でぶんぶんした返しに『無限のムロゾンド』で勝つこともあったりするので、ドルイド使ってる人は返しの『無限のムロゾンド』が考えられるターンならなるべく『ケルサス・サンストライダー』で無茶苦茶しないようにしよう!
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対サイクロンメイジ
・追加マリガン
多分なし
・プレイング
序盤は相手の動きを捌いて相手のハンドが枯渇するならそのまま勝ち、枯渇しないなら相手と盤面を取り合う感じになるような感じ。捌き切って勝つこともある。
相手は横並びしやすいデッキなので『カバルの侍祭』は欲張りすぎず、序盤の相手のクロックがそこそこでかくてこのままではボード返すターンになるまでに削りきられそうor10点を下回って相手の外部リソースによってはリーサルが見えてしまうとかであれば相手の小型ミニオンを奪ってくれる挑発みたいな感じで使ったほうが良さげ。
あと長期戦になりやすいデッキ故『転生ソラリアン』を引かれやすいので余裕があるならパクるなり引かれる前に終わらせるなり意識しても良いかも。
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対欠片デーモンハンター
・追加マリガン
『聖なる一撃』
『神格化』(『熱狂する火霊術師』がある場合のみセットキープ)
・プレイング
序盤からテンポよくミニオンを展開することで相手のボードを取り相手に除去を強要させて顔へのダメージを減らし、最終的に『熱狂する火霊術師』+『神格化』で大量ヒールし勝つ展開がほとんど。『熱狂する火霊術師』じゃなくても『コバルト・スペルキン』がボード残ったから神格化をつけたら案外相手が『斬舞』がなくて死なんてこともあるので『熱狂する火霊術師』のコンボだけを意識しすぎないように。
相手が回ってるとずっとハンドが枯渇せず相手のデッキの全カードを受けきらないといけないという場合もあるので、それを避けるために相手のリーサルを狙う展開も意識しよう(案外顔でトレードしてくるので割と狙えたりする)。
-
対聖典パラディン
・追加マリガン
特になし
・プレイング
大体の勝ち筋は『カバルの侍祭』。
相手は『知恵の聖典』にだいぶ頼ったデッキなので奪うなり外から持ってきた沈黙使ったりするとかなり相手はしんどくなる。
あとは『敬虔な生徒』や『希望の聖典』のやつなど強力なミニオンを奪ったりすると案外返せずそのまま試合が終わったり。
割とハンドが細いデッキなので捌き切るのも結構容易。
よくある負け筋としては相手の序盤の小粒ミニオンの横並びボードが取れずそのまま負けというのがあるので『熱狂する火霊術師』もがんばって引きましょう。
-
対秘策ローグ
・追加マリガン
『密言・死』
『聖なる一撃』(『熱狂する火霊術師』がある場合のみセットキープ)
(余裕があるなら結構『カバルの影の僧侶』もありかも?試したことないけど)
・プレイング
横並びや『エドウィン・ヴァンクリーフ』や『クエスト中の冒険者』が処理できないとかがなければ負けにくいマッチ(『影宝石商ハナー』が出る場合を除く)。
『影宝石商ハナー』や4/4に調整された『クエスト中の冒険者』に対処するために『熱狂する火霊術師』があるなら『聖なる一撃』をキープしてたぶん良い。
このマッチの一番の負け筋は『影宝石商ハナー』なので余裕があるとき『再起』の選択肢に対処札があるなら持っておくのもだいぶあり。
あとは『教団の新入会員』があるので『熱狂する火霊術師』を我慢しすぎると結構死ぬ。
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対フェイスハンター
・追加マリガン
『再起』
『聖なる一撃』
『セセックのヴェールウィーヴァー』
・プレイング
基本的に相手は序盤のミニオンでライフを削るデッキなので序盤のボードを全力で取りにいくのが勝ち筋。
相手は『神格化』のついたミニオンを処理には『感圧板』と『凍結の罠』以外には打点を割かなければ処理できないので直接的な回復量だけでなく結構な間接的な回復量が期待できるので、『感圧板』『凍結の罠』を踏んで無駄にしないように欲張りすぎずにさっさ使ってしまいましょう(相手が『伝承守護者ポルケルト』を使用した場合を除く)。
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対爆弾ウォリ
・追加マリガン
『コバルト・スペルキン』
・プレイング
基本的に『コバルト・スペルキン』や『ドラゴン学の予習』で持ってきたドラゴンを盤面に残し続ける感じで立ち回ってチクチクして勝つことが多い気がする?
盤面に残し続けるために『コバルト・スペルキン』から持ってきた『防腐の儀式』を使うといい感じになったり?
基本的に爆弾ウォリは『魔刃嵐』で処理できない2体程度のミニオンが並んだ盤面に弱いのでそういった盤面を継続的に作ることを意識しながら立ち回るといい感じに勝てたりすることがあったり。
あとは『魂の鏡』はブームに合わせよう。
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対プリースト
・追加マリガン
『コバルト・スペルキン』
・プレイング
かつてのプリミラーと違ってこの環境のプリミラーはボードを取り合って短期決着ということが多い気がする。
プリーストは基本的に『コバルト・スペルキン』を除去するのが死ぬほど苦手なので盤面に残し続けてチクチクしていくとだいぶよがち。
あとこのマッチで一番重要なカードは『カバルの侍祭』でこのカードをいかに相手の墓地に行かせないようにするか、いかに『死者蘇生』で『カバルの侍祭』を回収するかが重要になっていたりする。
あとは『カバルの侍祭』+『無気力の波』の動きを『無限のムロゾンド』したりされたりするとやばいことが起こる。
あとは相手が『名状しがたきガラクロンド』を採用してるならこれも『無限のムロゾンド』するといい感じになる。
以上、体調微妙に悪い中書いたから若干考えと違うこと書いてるかも。
考えが更新されたらガイドも更新する予定。
あと異論とか質問とかあったら言って。
みんなで楽しくクソ遅延コントロールライフ!
P.S.
『セセックのヴェールウィーヴァー』?『セセックのウェールウィーヴァー』?『セセックのヴェールヴィーヴァー』?『セセックのウェールヴィーヴァー』?
あとこれ美味しい。
デモハンのガイド【スクロマンス入学編】
スクロマンス環境はデモハン無理そうだな~って思ってたら案外行けた。
追記1: 新カードなどの所感の欄にそれぞれのカードの点数を追加した(8/9だいたい17時)
追記2: デッキコードを追加した(8/9だいたい21時)
追記3: デッキリストちょっといじったりその他もろもろも色々いじった(8/12だいたい6時)
今使ってるのはこんなん。
『冷たき影の紡ぎ手』2枚を『教団の新入会員』に入れ替えた(8/12に更新)。
超環境初期なので10000億%完成形じゃないので頭を柔軟にしていい感じにいじって。
【デッキコード】
AAECAea5AwLaxgPj1AMO/acD+a4Di7oD17sD4LwD2cYD98gD+cgD/sgD4c4D+84DgtADxtEDi9UDAA==
採用カードとか採用候補カードやらの所感語るやつする。
点数は100点満点中
1.採用してるやつ(新カード)
点数:75点
軽くて耐久のある武器なので『サテュロスの監督者』や『グレイヴの達人』が最速で起動しやすくなるので良い。『エースハンター・クリーン』とのシナジーがすごいのでさらに良い。盤面が取りやすくなるし、顔と自ミニオンで敵ミニオンをトレードするとき自ミニオンが顔ツンツンしてからトレードできてさらにさらに良い。
耐久がありすぎるので手札に2枚重なると微妙だけど『貪欲な読書家』とかいう令和のジーヴスがそこの弱さをカバーしてくれるので2枚採用でいい気がする。
4/4/2武器の『マロウスライサー』とどっち採用するかは諸説。
点数:85点
1ターン目にこいつ出すのは予想以上に微妙だったけど3ターン目以降に使う1マナミニオンとしてはかなり強いカード(特にオレックが強すぎて200点出る)。これ使うときのコツはオレック出して『笑顔の相棒』でバフ。
ちなみに1ターン目に出すミニオンの優先度は
『爆熱バトルメイジ』=『バトルフィーンド』>『悪魔の相棒』>>>『笑顔の相棒』
『爆熱バトルメイジ』と『バトルフィーンド』どっち先に出すかは相手ヒーローと手札と盤面の状況次第だけど割と迷ったら『爆熱バトルメイジ』。軽いカードが増えたため『笑顔の相棒』を雄叫び使わずテンポで出すことはほぼない印象。
点数:75点
今回(8/12)の更新点。ドルイドやプリーストが強い環境になって、その上ドルイドもプリーストもこっちのデッキに対する強い動きがわかりやすく呪文も多いため刺さりやすくてだいぶ偉かった。スタッツも次のターン相手が呪文を使いにくいことを考えるとヘルス2が気になることは少なかった。ドルイド・プリーストが強い限りこのカードは必須かなぁって感じた。だいぶ強いからおすすめ。
点数:5,000,000,000,000点
最強カード。基本的には手札にあるカードの中で最後に使うカードで3枚引きに行くのを狙う印象だが、マナ効率的に動きが良くなくなったり『グルダンの髑髏』の邪魔になるようだったら強い『マナの潮のトーテム』くらいの認識でプレイしても普通に強い。
点数:75点
2/2/3という強いスタッツを持ってるのにドロー効果を持っているのは非常に強力。『ボーンチューワーの喧嘩屋』とどちらを採用するかは択だけどあっちは『ガーディアン改造屋』とセットで採用しないと微妙なので枠との相談だったり。個人的にはセットで採用してもパンサーラのが強い印象。『貪欲な読書家』との相性が微妙なように見えるが使用感としては案外お互いを邪魔しなかった。このカードを採用するとマナカーブが整いやすくなるのがだいぶ偉い。
点数:80点
デモハンは盤面にミニオンが基本残るのですごい強かった。『トゥルーエイム・クレセント』とのシナジーがすごい強い。あと挑発が多い環境なのも追い風。こいつが処理できなかった相手は一生盤面取れなくて死ぬ。ちなみに生命奪取でヒールされずにトレードできるワザップもある。『トゥルーエイム・クレセント』を採用しないならあんま強くないかも。
・採用してるやつ(新カードじゃないやつで諸説なカード)
点数:70点
デモハンはボード作るのが強いデッキなのでトレードにもそんな強くないこのカード割と微妙かなぁ~って思って抜いてみたけどプリーストが増えたためこのカードが抜けたせいでバーストで出せる打点が減るのは結構試合に響いたので再採用。ドローのおかげで『貪欲な読書家』や『グルダンの髑髏』にアクセスしやすくなるのは結構偉い。
点数:85点
最速で効果を起動できるとかなり強い。ただ『トゥルーエイム・クレセント』とセットで採用しないと最速起動できることは少なくなるのでセット採用できないなら抜いても良さげ。
・採用してないけど良さげかもしれないカード
点数:60点
前環境の一番強かった2/2/3。こいつに関しては前環境とあんま変わんないから多くは語らないけど『トゥルーエイム・クレセント』と若干シナジーがある。
点数:55点
『ボーンチューワーの喧嘩屋』とのハッピーセットカード。挑発が多い環境だからトレードが強くなるのは良い。『トゥルーエイム・クレセント』と結構シナジーがある。こいつを採用することで軽いカードが増え『貪欲な読書家』が早期に強いターンが訪れることが増えたりする。
点数:40点
前環境のつよつよ手札補充カード。新規呪文が軒並み弱いのがだいぶ向かい風。
点数:70点
今回(8/12)のデッキリスト更新で抜けたカード。凍結ってキーワードは強い。だけど今の環境凍結したところでどうにもならないことが結構多いので不採用にした(大体ドルイドのせい)。
点数:10点×(デモハンの多さ)
デモハンが強いなら強いカード。デモハンが強いなら強い。
点数:50点
軽いカードが増えたので2点くらいなら安定して出せる印象。『貪欲な読書家』のおかげで手札がなくてダメージが与えられなくなったってことが少なくなった。今のデモハン序盤にボード作ると相手に勝ちやすい環境なのでそこの点だとこいつは遅すぎてマイナス。横並びも少ない環境なのもマイナス。プリーストが流行ると追い風。
点数:75点
4/4/2武器は強いという世界の理。魂の欠片は『グルダンの髑髏』の邪魔なのでデメリット。『トゥルーエイム・クレセント』とどっちのが強いのかは諸説。個人的には4ターン目でこいつ装備するだけっていう動きがそんな強くないと思ってるので『トゥルーエイム・クレセント』のが強いと思ってる。デモハンの4マナは結構罠。
点数:50点
今の環境とあるマナですごい強い動きをするってヒーローが多い印象なので上手く使うとすごい刺さる気がする。でもこいつ使うために1マナ消費して自分の動きが弱くなるのと後半のこいつ死ぬほど弱いのがあんま強くない気がするけど。こいつ採用すると手札足りねえって欠点が『貪欲な読書家』でカバーされてるのはgood。やはり『貪欲な読書家』は偉い。
点数:40点
マナ消耗とのハッピーセットカード。1コス3/2は強い。マイアさんが入れてた。
点数:45点
4/5/4ってスタッツは強い。異端できると更に強い。shuzoDSさんが入れてた。曰く地味強。
点数:75点?
『グルダンの髑髏』サーチカード。『グルダンの髑髏』から『グルダンの髑髏』『グレイヴの達人』『ケイン・サンフューリー』『マロウスライサー』を持ってくる動きが非常に強力。『マロウスライサー』で埋めた魂の欠片を『グルダンの髑髏』で引かないようにできるのも偉い。ただ今私が使ってるリストだとドロソがかなり多くて『グルダンの髑髏』にアクセスしやすくなってるので、『グルダンの髑髏』で引けるカードが強いカードになるという利点を考えてもあまり採用する必要はないかなぁと思う。ちなみにTredsredさんが可能性を追い求めまくっていて、ボルケルト入りのデモハンガイドとか書かれていたり考えをツイッターでアウトプットしまくってくれているので要チェック。
・採用しないし弱い新カード
点数:20点
魂の欠片セット。アグロ向きで魂の欠片埋めるカードが2種類しかなく『グルダンの髑髏』と相性が悪いため不採用。『魂石細工師』効果起動できると強かったけど魂の欠片埋めるカード引けなすぎて5/5/5バニラになることが多かった。
点数:30点
使えばわかるけど4マナドローは重すぎるしなにより異端効果で相手の手札が3枚以下だと死ぬほど使えないカードになって地獄だった。このカード高評価した人HS格付けチェックだったら映す価値なしだったぞ。
点数:10点
試してないけど「こいつ強くないよ。トークン出してくる4/5/4のが強いよ。」ってイリダンが脳内に語りかけてくる。
・プレイング
基本的な前環境と変わらず「プレイングはテンポで強く。後は流れで。」
中盤以降は相手のが強いってデッキが増えたので序盤に死ぬほど強い盤面作って相手が返せずぶちたおすってイメージでいきましょう。
◎全マッチマリガンでキープするカード
『バトルフィーンド』
『爆熱バトルメイジ』
『悪魔の相棒』
『アンバーウィング』
『トゥルーエイム・クレセント』or『アンバーウィング』+『サテュロスの監督者』
『笑顔の相棒』(1マナミニオンがあるなら)
『笑顔の相棒』単体キープすべきなのかわからん。デモハンうまお集めてアンケ取りたい。
◎各ヒーローに対する追加マリガンとプレイング
○対デーモンハンター
・追加マリガン
『二連斬』
『トゥルーエイム・クレセント』
『冷たき影の紡ぎ手』
・プレイング
序盤は相手のミニオンをいい感じにトレードしながら返しにくい盤面を作る。5,6ターン目あたりからどうすればリーサルを狙えるか考えて動く。大体のデッキ相手に言えるデモハンの基本です。
デモハンミラーだと相手もリーサルを狙ってくるので相手のリーサル圏内に入らないことを意識しながら動きましょう。
あとデモハンは顔でのトレードがメインかつ殴ることで起動する効果も多いため『冷たき影の紡ぎ手』をいい感じに起動させた側がかなり勝ちやすくなります。特に2ターン連続で『冷たき影の紡ぎ手』を出されるとそこで稼がれたライフ差やボード差で大体負けます。やられたら諦めましょう。
○対ドルイド
・追加マリガン
『教団の新入会員』
・プレイング
大体序盤に強い盤面作れたらだいたい勝てます。相手がぶんまわって高速で『守護獣』されたら諦めましょう。運がなかったです。
『守護獣』と『過剰繁殖』というクソ強い動きされそうなタイミングで『教団の新入会員』を投げられると結構相手は辛くなるので頑張って引きましょう。
『湖のスレッシャー』をケアする配置を心がけると幸せになります。ちなみに私はまだ慣れてないです(大体メテオのせい)。
○対パラディン
・追加マリガン
『二連斬』
『トゥルーエイム・クレセント』
・プレイング
相手の序盤に出されたミニオンが『アダールの手』などでバフされると一生盤面作れずに負けるのでできるだけ盤面は取りましょう。
後は『ファラオの祝福』に気をつけたり、聖典のコストが下げられすぎて早いターンに『希望の聖典』で回復されつつあまりにもでかすぎる挑発をたてられないように祈りましょう。
○対ローグ
・追加マリガン
特になし
・プレイング
ローグはかなりライフを削る速度が早いので顔でトレードしすぎないように気をつけましょう。あとはどいつを相手の隠れ身ミニオンでトレードさせたくてどいつを相手の顔でトレードさせたいかを意識しながら戦うと勝ちやすくなります。
○対メイジ
・追加マリガン
1ターン目の動きがあれば『教団の新入会員』
・プレイング
フリーズメイジの場合『決闘修士モザキ』に殺される前に試合を決める必要があるので死ぬ気でボード作りつつ死ぬ気でライフ削りましょう。相手はヒールがないのでヒロパを押しまくるのも結構大事。相手の除去に気をつけながら展開を続けていると基本相手は除去が足りなくなって『決闘修士モザキ』などを除去に使わざるを得ないタイミングが来るのでそこでモザキを処理できたら結構勝ちです。ブリザードと盤面ロックには気をつけて。
テンポメイジの場合は頑張って除去しつつ展開できればだいたい勝ちです。頑張って盤面を取り続け展開しましょう。
○対プリースト
・追加マリガン
『教団の新入会員』
・プレイング
相手のミニオンは『神格化』ケアで基本トレードするようにしましょう。
プリースト戦では
1.返せない盤面を作って勝つパターン
2.盤面を返されつつも徐々に削って最後は『二連斬』などで大ダメージを与えて勝つパターン
3.デッキをすべて引ききってデッキの全打点カードを使って勝つパターン
がありますがどれもやってれば自然になるものなので大きく意識しなくて大丈夫です。
AoEのケアは意識しすぎると削りきれず負けたりするので若干不利マッチってことを意識しほどほどにケアしましょう。最悪AoEなければ勝ちってし続けても良いです。(←やっぱ頑張ってほどほどにケアしてほどほどに) 『教団の新入会員』で『無限竜の息吹』ケアする動きは結構強め。
○対ウォリアー
・追加マリガン
特になし
『笑顔の相棒』のキープをゆるくするのはあり。
・プレイング
基本死ぬほどきついです。気合と祈りでがんばりましょう。
『扇動する船頭』に強い盤面を作ることや出される前に大きく削ることが大事です。基本的に『扇動する船頭』が最初に出てくるターンは5,6ターン目と意識しましょう。
相手が自ミニオンに武器振らざるを得なそうタイミングで『冷たき影の紡ぎ手』を相手の顔に打つのも効果的です。
これでガイドは終わりです。環境のはじめもはじめといったタイミングでのガイドなので、そんな詳しく書けてないですし正しいかも怪しいですが役に立っていただけたら幸いです。
間違いや改善点などが見つかったらその都度修正する予定です(気分が乗ったら)。
それではお読みくださりありがとうございました。
P.S.(その1) これおいしい
P.S.(その2)
RedditでHS開発陣に質問コーナー!って感じのやってたから以前から困ってた「フレンド枠200人じゃ少なくね?」って質問したら「どうたらこうゆう問題もあるしなんならうちの管轄ちゃうで」って言われて泣いちゃった。
魔法学院スクロマンス最速最強攻略【事前評価】
どうもめんどくさすぎたのでもう二度と事前評価ブログを書かないと決意した者です。
国語の成績2だったので文章には期待しないでください。
あとデュアルクラスカードはそれぞれのクラスでの評価をするので2回評価されます。デュアル評価システムです。
追記: 魔法活性を毎ターン1回っていうアホ効果だと勘違いしてたので若干修正しました。若干な。
☆☆☆☆ ←サンキューベンブロード
☆☆☆ ←サンキューアヤラ
☆☆ ←ちり紙
☆ ←トイレットペーパー
・デーモンハンター
☆
この『魂の欠片』ってカード、最強カードの『グルダンの髑髏』と”クッソ”相性が悪いのでただの1/1/3デメリット持ち。雑魚。
☆
エドウィンキラー。沈黙強くてもこんな弱いカード採用したくない。名前の割にはメイジに大して強くないのも減点ポイント。
☆☆
書いてあることは強い。でも他の『魂の欠片』が弱い。令和のダスクブレイカー頂上決戦は『熱狂のネザーウィング』くんの勝ち。
☆☆☆
デモハンは結構盤面にミニオン残りやすいのでそこそこ強そう。でもHunteraceほどは強くない。
☆☆
デモハンの4ターン目ってヒロパ押したいって『脱走したマナセイバー』(4/3/5隠れ身)試してて思った。つまりこいつは弱い。アリーナ用。
☆
異端して自分がバリュー取れない動きはあんま強くないしスタッツも微妙。自称最優秀生徒(校内偏差値56)。
☆
コストが重い女。
こいつにつける星はない。まじで弱いカード。闘技場でも弱い。ゴミ。うんち。
☆☆
デモハンにはあまりにも重すぎる女。
☆☆
ビッグデモハン用のカード。書いてることありえないくらい強いけどビッグデモハンは低マナカードが弱え。踏み倒しカードも弱え。
☆☆☆☆
1マナサーチは大体強いでしょ。二段ジャンプできるゲームはいいゲーム。
☆☆☆☆
今拡張で一番ぶっ壊れのデモハンカード。流石にこのカードを評価できない人間はいない。早い安い美味い。デモハンの牛丼枠。
☆
そのうちこのカードでコンボが生まれそうだけど今はそんなことできないから雑魚。
☆☆
弱くはないけど強くもない。でも『魂の欠片』埋めるカードほしいので採用するカード。まあ多分デモハンの『魂の欠片』弱いでしょ。
☆☆
実質4ドロー。でも異端効果が邪魔。ハンデス言われてるけど逆に相手の手札を増やすこともあるってことを理解しなくちゃならない。こいつ使うなら令和のジーヴス使う。
☆
コスト重い癖にそんな強くない。フランス料理。
☆
デモハンに重いカードは似合わない。
☆☆☆☆
デモハンの1/1/4武器は流石に強い。効果も流石に強い。弓は殴るための物だから刃物つけるのは理にかなってる。知性の武器。
☆☆☆
デメリット持ちの4/4/2武器。効果なし4/4/2武器なら5秒で☆4だった。ポテサラにりんご入れてそう。
・ドルイド
☆☆
令和の『ヴァイオレット・アイの講師』。でもトークンドルイドがやれる気がしないしこいつ使うなら『異境の乗騎売り』使う。
☆☆
なんかOTKに使われそうな雰囲気あるけど現状使われなさそう。なんかなんも言うことないや。
☆☆
書いてあることクソ強いけど採用するデッキがなさそう。というかドルイドが弱そう。まあそのうち使われるでしょ。
☆
書いてあることはそこそこ強いけど採用されない系カード。有能だけど性格が悪いため友達いないタイプ。
☆☆
書いてあることはクソ強いけどドルイドが弱いため採用されないタイプ。恨むならマルフュリオンを恨め。
☆☆
書いてあることは強いけどクソ鹿野郎が獣と仲良くしてないから強くないタイプ。今拡張のドルイドこういうカードばっか。
☆☆☆☆
やばカード。『発芽』とか『ジェペット・ジョイバズ』で『マリゴス』と一緒に使いましょうって書いてある。100億%こいつに炊くことになるから覚悟しとけよ。
☆☆☆☆
マリゴスと使えって書いてある。
☆☆☆☆
3T過剰繁殖しろって書いてある。マリゴス用の火力を補充しよう!今のうちにこいつのあとにコインを使わないように注意ってモニター横にメモ貼っておくと良し。
☆
今のドルイドはそういうデッキじゃないので。ハンター専用カード。
☆
アリーナ専用カード。こんなカードでテンポとるより自分でデッキに強いカード入れたほうが強い。
☆☆
時代遅れなカード。せめてトークン(トレント)ドルとかクエストドルとかが強いときに来てくれ。
☆
獣ドルイド推してんだろうけど今までの獣関連カードがそんな強くないからなんだかなぁって感じ。
☆☆☆
なんとかケルサスで0マナで使いたいけどそこまで持つかは怪しい。期待を込めて☆3。ヨグボでこいつ使ってくるやつは一生粘着して人生めちゃくちゃにしてやる。
・ハンター
☆☆☆
野良猫が強くなって帰ってきた。『クズ拾いの工夫』で引いてきても強いし『シャンドー・ワイルドクロー』(選択でケレセスできるやつ)でバフされても強い超優秀カード。顔が憎たらしい。
☆☆☆☆
獣ついた卵。3Tこいつ4T『モクナサルのライオン』(断末魔コピー急襲)したらありえないくらい強いし、こいつと『トゥルーエイム・クレセント』(なんかすごい殴る1/1/4武器)のシナジーはすごい。令和の断末魔ハンターの要。
☆☆☆☆
終盤も強いケレセス。ケレセスは強い。☆4。(ケレセスはカス)
☆☆☆
デモハンに比べると使いにくそうだけど案外デモハンと違ってハンターは顔で取れないから案外強いかも。わからん。
☆☆
書いてることありえないくらい強いけど使われなさそう。ハンターだし。進化ででてきたら死ぬほど炊きそうで嫌だねぇ。
☆☆☆☆
獣版『ロッドネスト・ドレイク』。ところでこいつのイラスト今拡張で一番好き。頭なでなでしてあげたい。
鼻くそ。
☆☆☆
実質5/4/5+3/5/5(ムクラは出せるものなので)。『サバクウサギ』しか出せないやつはプレイング見直したほうがいい。
☆☆☆
序盤から終盤までそこそこ強そう...かも?採用する枠があるかは知らない。
☆☆☆☆
普通に使っても強いし魔法活性の種にしても強いし何やっても強いぶっ壊れ。
仔←読めない。
☆☆☆
強いけど1コスの競争率高すぎて案外採用されないかも。でも魔法活性あるしそんなことないかも。わからん。
☆☆☆
1コス2点でもそこそこ強いのに更に打点上がるのは強い。100点除去。ところでこの角生えたウサギ見てえなのクソうぜえ。1点減点。
☆
コストの軽い獣を採用したいのでこのカードはクソゴミ雑魚カード。ところでハンター/ドルイドのデュアルカード見づらすぎてこいつドルイドだけのカードだと思ってた。まあデュアルクラスだからって試合に影響でないから別に見づらくてもいいけど。
☆☆☆☆
断末魔との相性もいいし1/1/4なのも強いしもう100点。名前も見た目もかっこいい。パーフェクト武器。
・メイジ
☆☆☆☆
呪文発見は強いって1000年前から言われてる。
☆☆
4本指のノームだからあれだけど中指立ててるみたいで腹立つクソカード。オマエじゃマナワームになれない。
☆☆
置物。海外旅行でトーテムポールおみやげに買ってインテリアに飾るやつしたいけどトーテムポールって他の外観と合わないこと多そうだからだいぶ浮きそうだよね。あと高そう。でもトーテムポールが似合う家には住みたさある。
☆☆☆☆
魔法学院スクロマンスの中でもきっとイケメンの生徒。角が厳つい王子様。顔に飛ばさないためすごい除去できて偉い。
☆☆☆☆
書いてあることどう考えても強い。フレーバーテキストによるとボクシング部所属らしいがそれも納得のスタッツをしている。
☆☆
『魔法のアスペクト・マリゴス』が一生取れないこと考えるとこいつも一生処理できなさそうだけど、今のスタンプールのスペダメミニオン弱すぎてスペダメテンポメイジってテーマ死ぬほど弱そう。とりあえずまずはマナワームを戻してから来てくれ。
☆☆☆
顔にも打点が入るのはだいぶでかい。なんだかんだ1点しか出せなくても『卑劣なるドレッドロード』だし偉い。
☆☆
そんな強くなさそう。秘密裏と言ってもリスクを取って強い方のミニオンを死ぬ方にすることはまずなさそうなので割とバレバレになるだろうなぁって思う。あと顔がやけに怖い。ディズニーのホラー映画に出てきそう。
☆
呪文ダメージミニオンって基本カードのクソ弱いやつめっっっっっっっっっっちゃ多いから絶対弱い。もし強かったらスクロマンスの地下に埋めてもらっても構わないよ!
☆☆
スペダメイジのつよつよドロソ。引けるときは4ドローくらい引いてきそうだけど大体1,2ドローしかできなさそう。ところで一夜漬けで点数上がった記憶マジでないから良い子のみんなは真面目に計画的に勉強しよう。
☆☆☆☆
軽くてそこそこやれそうな凍結は☆4をつけろってハースストーンの歴史が語ってる。頭を冷やせば誰でもこのカードに☆4をつける。このカードに☆4つけなかったやつは頭アチアチすぎて脳が溶けてるのさ。
☆☆☆☆
"退化"は強い。ノートに書いとけ。
☆☆
書いてあることはそこそこ強いけどコントロール向けだし今拡張コントロール強化するカード少ないし微妙。顔に打たせろ。
☆☆
弟子とアントニダスでOTKしろって書いてある。こういうコンボに使えそうなメイジのカードはだいたい悪さするイメージ。ただしそれが今拡張とは限らないものとする。
・パラディン
☆☆☆☆
バフが多いパラディンでそんなことしちゃいかん。100000000%ナーフされるムキムキゴリラカード。これにはベンブロードも大爆笑。
☆☆☆
地味でパッとしないけど案外できる子。多分平成なら4コスだった。果たしてこのぶっ壊れ拡張で案外できる程度でやっていけるのかは謎。
☆☆☆☆
平等ってカードナーフされてもそこそこ強いのに3コスでボディまでついてきたらどう考えたって強いでしょ。
☆☆☆☆
こいつで『希望の聖典』(クソデカ挑発だすやつ)使ってGG。令和のバーンズヤシャ。もうこいつに中指立てる準備はできている。
☆☆☆☆
コスト1しか下がってなくても普通に強いの意味わからん。敬虔すぎてナーフされるであろう可哀想な生徒。
☆☆
見た目がだいぶケイヤ。でもそんな効果じゃプレインズウォーカーにはなれないぞ。
☆☆
弱いタリム。
☆☆
書いてあることすごい強いけどアグロパラディンが強くなるまでその面見せないでね。
☆
ホーリーラスパラディンがまだいたら使われたかもね。
☆☆
ウォリアー専用カード。こいつが強かったら『暴走』は100年前から強かった。
☆
なんか悪さしそうだけどパラディンでは無理。
☆☆☆
大したデメリットもないのに5/+8/+8バフはばけもん。挑発につけるとアグロは死ぬ。
☆
ビッグ系デッキが強いことはそんなにない。~式ってやつ参加するのだるいよね。もっと話を短く頼む。あとちゃんとした椅子に座らせろ。
☆☆
魔法活性毎ターン使えると思ってたから超OPカードだと思ってたけどそんなことはなかった。聖別につなげると強い。でもそんな3Tこれ4T聖別なんてできないので☆4の超ぶっ壊れカードから☆2の微妙カードに修正しました。
・プリースト
☆☆☆☆
直前の拡張の『灰に舞う降魔の狩人』で同じスタッツの『結魂のアッシュタン』が「このミニオンが受けるダメージと同じダメージを自分のヒーローは受ける』とかいうとんでもないデメリットを持っていたのにこいつはデメリットなし!(意味わからん)そんなことが許されるのもプリーストだけ!
☆☆☆
書いてあることとんでもない今拡張1のアホカード。バニラ風味のアイスクリームやジェラートに飲料をかけて食べるスタイルのイタリアのデザートはアフォガート。
☆☆
プリーストでこいつ使うなら他のカード使うよね。
☆☆☆
挑発ついてて偉い。でもパクってくるの腹立つからやめろプリースト!
☆
プリーストってそういうデッキじゃないじゃん...?ところでこんな格好で教師して彼は"快適"に授業できてるのだろうか?絶対動きづらいし暑苦しいでしょ。
☆☆☆☆
こいつの効果で『心霊分裂』か『墓のルーン』打って勝ち。こいつクソカードやんは夜ナーフせんか?
☆☆☆
パラディンのときよりは弱いけどそれでも普通に強い。サンウォーカーが泣いている。
☆
プリーストは思ったより自分のライフ変動しないので。見た目がキモい。キモすぎてできれば環境にあらわれてほしくない。
☆☆
テンポプリーストは1体のミニオンをまごころ込めて育てるデッキな気がするので死亡してたらまずい気がする。書いてあることはすごい強い。
☆
『ダスクブレイカー』か『ドラゴニット諜報員』を持ってきてくれるなら考えを改めてやる。
☆☆☆
プリーストなら結構案外フロストノヴァかもしれない。『密言・恐』もあれば完璧だった。
☆☆☆☆
書いてあることはぶっ壊れ。でもプリーストじゃんってなる。でもでも期待を込めて☆4。
☆☆
なんか悪さしそうだけどそんなこともなさそう。どうせ悪さするならろくでもないことになるので弱くあってほしい。
☆
プリーストでこういうカード入るのコントロールだと思うけどコントロールでこんなカード採用しないでしょ。入信の儀式がこんなやばそうな教団には入らないようにしましょう。
・ローグ
☆☆☆☆
ローグからメイジの呪文飛んでくるのはいかんでしょ。『イセリアルの悪の手先』からの『血の復讐』が強くなるのもGOOD。唐突なパイロリーサルに震えろ。
☆☆☆☆
かわいいし強い。コンボが必要なくて3Tに出して強いミニオンは偉い。あとかわいい。
☆☆
書いてあることは強いけどローグの4コスの競争率が高いから採用されなさそう。
☆☆☆☆
めちゃくちゃやばカード。なぜコストじゃなくて攻撃力にしたのか。本日『シュ=マ』出現確率7倍キャンペーン実施中です!
☆☆☆☆
すごいアグロしてるカード。8点顔に入れて勝ち。対戦ありがとうございました。
☆☆☆
『ワグルピック』からつなげたら流石に強そう。最悪ヒロパ武器がバフされてもそこそこ強いでしょ。マッドサイエンティスト感プンプンで好き。
☆☆
ガラクローグで進化手先と使えば強そうだけどガラクローグがそんな強くなさそう。顔が怖いだけの女。
☆☆☆☆
なぜか2枚積める『魂箱』。リロイがないから若干使いにくいかもだけど『腹裂き』拾いに行くの強そう。マイラみたいなとこある。100点。
☆☆☆☆
強い凍結には☆4をつけろ。
☆☆
強いんだけどこれで秘策ローグが強くなるほどじゃない。カンニングとかリスクでかすぎるから普通に勉強しろ。
☆☆
そんな強くなさそう。勘だけど。無理強いは迷惑なのでやめよう!
☆
ローグじゃこいつは使わなさそう。結構このポーション美味しそうかも。
☆
コストが0になるタイミングは多そうだけど別にドローをこいつに頼る必要はなさそう。
☆
ウーズのせいで1点しかダメージを与えられず微塵も自己研磨できないクソカード。
・シャーマン
☆☆☆☆
こいつのおかげでトーテムシャーマンやっていけそう。入念にノート取るのは大事。まあ俺は取らなかったけど。
☆☆☆
2コス0/3トーテムってだけで強い。こいつの効果で『水鏡のトーテム像』をこいつに打って勝ち。GG。
☆☆
『ヴァルペラの悪党』とか『マーシュスポーン』よりは強いけど別に今のシャマなら強くなさそう。シャーマンに生まれたことを恨め。
☆☆
書いてあることは強いけど友達いないタイプ。いつかコントロールシャーマンが強くなることに期待。
☆
いつか使われるかもだけどまあ時代遅れ感すごい。校庭程度の番人じゃそんなもん。
☆☆☆☆
こいつ自体トーテム持ってるのが偉すぎる。放置できないし割ったら地獄だからやばカードすぎる。名前も超いい。100億点。
☆☆
シャマのスペダメ要素少なすぎない?ただのドレッドロード。
☆☆☆
練気って強いんだよね。
☆
復習: スペダメミニオンは弱いのが多い
☆☆☆☆
復習: 退化は強い
☆
なんか書いてあること普通って感じ。普通じゃ生きていけない。
☆☆
トーテムの再展開カードにしてはおそすぎるかな。トーテムオーを崇めよ。
☆
重すぎ。サーフィンって楽しそうだけどバランス感覚なさすぎて立てる自信がない。
☆☆☆
書いてあること流石にバグってる。なお友達がいない系カード。人脈は大事。今後の活躍に期待。
・ウォーロック
☆☆☆
ウォーロックの『魂の欠片』は強い。なおこいつは『炎の災厄』のたね係。
☆☆☆
卵はたいていつよい。予想だけどこいつが孵化するときの音はキモい。
☆
デモハンのやつみたいにもっとダスクブレイカー!って感じしてほしい。探究心が弱い。
☆☆
『破壊者ケリダン』で良さそう。"粉骨砕身"って言葉痛そうな四字熟語のトップ10に入りそうなくらい超重症だよね。
☆☆☆☆
Zooならこいつは流石に強いでしょ。令和のクエストローグが見れるかもしれない。
☆☆
そこそこだけど枠なさそう。『魂の欠片』は埋めるカード3種とレジェンドのやつとガラク入れる感じが一番強そう。
☆☆☆☆
最強除去。6体出せればアグロは死ぬ。おばさんって呼ばれるとキレるタイプだけど多分マリシアおばさんって呼ばれてる。
☆☆☆☆
自傷Zooに入れたいやつ。多分すごい勢いでコストが下がる。見た目がキモすぎる。
☆
『ヴォイドロード』はもういない。ワンチャン『ヴォイドロード』いても弱い。その程度で大魔女名乗るな。
☆☆☆☆
ぶっ壊れ。死者蘇生って名前してるだけある。回収だけじゃなく0コスで自傷できると色々便利そう。
そのときほしいコストの悪魔引けなくて発狂しそう。悪魔学なんてろくなもんじゃねえ。
☆☆☆
Zooでなら使えそう。
☆☆☆
『モアーグの加工師』と使えるからぼちぼち。『魂の欠片』が埋めれるのも合わせて強め判定になります。名前の漢字が難しすぎて読めないのが減点対象。漢字はクソ。
☆☆☆☆
火山ポーションが帰ってきた。欠片を埋めるおまけ付きで。全校朝礼はクソめんどうなのでやめろ。
・ウォリアー
☆
チームの司令塔にしてはチームメイトの強みがわかってない。『扇動する船頭』と和解しろ。
☆☆☆☆
ウォリアーに平等はいかんでしょ。テンポウォリからウォリコンまで広く採用される陽キャイケメン。
☆☆
ウォリアーっていうほどずっと武器つけてるイメージない。一緒に踊る相手がいない寂しいダンサー。
☆☆
海賊ついてる『グリーンスキン船長』のが良さそうだけど諸説。『お触れ役』を返せブリザード。
☆
もしかして: ラグナロス
でもラグナロスをデッキに入れるかは怪しいし、それがウォリアーならなおさらだ。慕われてるタイプの不良漫画の主人公的不良。不良漫画見たことないけど。
☆
こういうでかくて出したタイミングになんもしないやつ、出すタイミングながち。
☆
体育はクソ(運動苦手なため)。
☆☆☆☆
『ウォーモールの挑戦者』にこれつけて勝ち。バースト手段も増えて偉い。
☆
語る価値なし。
☆
ウォリコンじゃ若干コンボ起動させづらいし微妙。『止めの一撃』のが強いまである。
☆
ローグで使うより使いづらくてこまる。厨二病なので斧刀ぶんぶんするのに憧れているけど多分やったら自爆して死ぬ。
☆
ビッグウォリは無理。
☆
『海賊の隠し武器』っていう最強カードと全くシナジーがない雑魚。ウォリアーに優等生いなさそうだし。
☆☆☆
4/4/2武器は強いけどいまんとこ使えそうなデッキがない。速めのウォリアーだと魔力活性使いにくいのもマイナス。名前もローグっぽいしローグにちょうだい。
・中立
☆
なんかすごい効果。占術、またの名を魔王ディアボロス。
☆
ウィスプ。ペットのような存在だろうけど悪さしまくりそうだから飼いたくない。最悪家が燃える。
☆☆
ハースストーンの世界だとペンを30回投げつけられると英雄は死ぬらしい。なんか悪さしそうなカードではあるけど思いつかず。
☆☆
こいつ1Tに置いて2Tに呪文使う動き、コインでもなきゃそんな強くない。NOTちんけ、NOTマナ・ワーム。
☆
乗り手のいない箒は弱い。
☆☆☆☆
なぜか1/1出しながら1マナでヒロパ打てるようにするやつ。『コボルトの司書』になったり『ン=ゾスの一等航海士』になったりする。トーテムも出せる偉い。ツアーガイドはすごい。
☆☆☆
結構できそうな子かもしれない。ハリポタ映画のポッターが杖選びのシーン、結構すこ。
☆☆
案外隠れ身ローグならできる子かもしれない。多分そんなことない。非行してるやつはカス。
☆☆☆☆
デモハンのだいぶできるやつ。デモハンは結構迷ったらヒロパだから強し。
☆☆
ちっちゃい『ロウゼブ』。ワンチャンコンボの妨害につかうことがあるかもしれない。多分寝起きのすっぴんが可愛い系女子。
☆☆☆☆
本を読みすぎて化け物になった女。アグロの希望の星。帰ってきた『ジーヴス』。
ちなみに読書は苦手です。
☆☆☆
書いてることすごいしスタッツもぼちぼち。「呪文とヒーローパーワー標的にならない」が強い環境なら強い。ところで「呪文とヒーローパーワー標的にならない」てキーワードクソ長いからなんか新しいキーワード決めないか?
☆☆
3/1/6は全然取れねえって『魔法の絨毯』で学んだ。でも効果そんな強くなさそう。ちなみに3/0/4のミニオン死んだらシャマスペル手札に加えるのが『魔女の大釜』でこいつが『魔法の大釜』。似てるし煮てるから気をつけよう!
☆
デッキ増やすマン。記憶してるだけじゃ英才になれない。多分「使われなくて悲しいぞう!」ってなる
☆☆☆
デカパイロマンサー。彼女の授業は『苦痛の侍祭』みたいな人に人気。
☆
時代遅れドラゴン。見た目も名前も優等生っぽいけどそんなことはなさそう。
☆
レイジャーって名前ついてるやつは5秒で☆1つけろってスクロマンスの講義で学んだ。
☆
名前が幻想的。映画のタイトルにありそう。
☆☆☆
何やっても強そう。でも遅めのタイミングで強いカードだからアグロ環境だと使われなさそうだから☆3。いわゆる逆張りってやつ。
☆☆
帰ってきた『アジュア・ドレイク』。でも多分時代遅れ。
☆
デカヒドラ。BGだとグレード5。
☆
見た目が強そう。「呪文打たせないぞ~~~!」って雰囲気だしてるけど適当にこいつ破壊されてそのまま呪文使われまくる運命が待っている。
☆☆
今回の拡張で一番偉い人。それにしてはイラストも効果も圧がない気がする。学年主任くらいの圧。
☆☆☆☆
効果も髪型も顔もすごい人。個人的に断末魔ハンター一押しデッキなので8/7は即作ったほうがいいですよ。責任は取りませんが。
☆☆
メガネかけててかわいい。
☆☆
まだスタンにいるのに帰ってきた『暴れアバランチ』。鎧を見るにあだ名は多分「仮面ライダーカブト」。仮面ライダー知らないけど。
☆
こいつの良いとこは名前だけ。
☆☆
進化で出ると強いタイプ。部屋の下着が消えていたら大体こいつの仕業。合鍵を作られているぞ。
☆
断末魔が強いけど一生無視されて割られないタイプ。あんなに強かった『始祖ドレイク』も疫病にかかったらこんなもん。
みんな手洗いうがいを忘れずに!
疫病に気をつけよう!
今日の講義はここまで。
デモハンのガイド《二連斬ナーフ後改定版》
【まずはじめに】
二連斬ナーフされました。クソが。
【ナーフ後デモハンの使用感】
稀に「二連斬そんなナーフされてない!強化まである!」って言う人いたけどいやそんなことないっす。ただまだまだいけるってだけでだいぶパワーは落ちました。
やっぱり『サテュロスの監督者』と『グレイヴの達人』、『異端者アルトルイス』が死ぬほど使いにくくなったのと、5マナのターンで『アズィノスのウォーグレイヴ』と一緒に使えないのが結構辛いです。(主にドルイドとローグ相手)
対してプリースト・ウォーロック・メイジに対してはバーストが出やすくなってより戦いやすくなった気がします。そんなことねえかも。
【構築編】
・必須カード
この24枚は多分必須です。ナーフ来てから日が浅いのでまだリストが洗練される可能性があるため保険に多分つけときます。
・準必須カード
準必須カードはこの4枚。ナーフ前と大きく違うので1枚ずつ語っていこうと思います。
元々は必須枠に入ってたカード。『二連斬』のナーフの影響は大きく実質6マナになってしまったので軽いカード主体で組んでいきたいデーモンハンターと相性が少し悪くなってしまいました。それでもパワーは未だ高く、またデーモンハンターはミニオンとトレードするとき顔で受ける必要のないダメージ源が割と大事なのであまり抜きたくないカードではありますね。
ナーフ後にかなり採用率の上がったカード。『二連斬』のナーフで弱くなった序盤(『大体サテュロスの監督者』が弱体化したせい)を補強してくれるカード。ヘルス3がすごい偉い。あんまり語ることないけど割とだいぶ必須なカードなので入れた方がいいです。
対デーモンハンターで死ぬほど重要なカード。デーモンハンター以外には比較的強くないカードなので、『二連斬』のナーフでデーモンハンターミラーが減った今抜くことが多くなりました。デーモンハンターによく当たるようならさっさと何も考えず2積みにましょう。
多分今一番採用が怪しいカード。『二連斬』のナーフの影響が最も大きく死ぬほど使いにくくなりました。しかし『グルダンの髑髏』とのコンボは未だ強力で、またデーモンハンターだと若干対処が面倒な大量の小柄なミニオンを一気に処理できるのは優秀です。
・自由枠
自由枠はこの5種類。それぞれの特徴を書いていきます。
多分準必須です。自由枠の画像作ってから準必須の方がいいなって思ったけど画像作り直すのめんどくさかったので自由枠にぶち込みました。2枚積んどきましょう。
『ボーンチューワーの喧嘩屋』とのシナジーが非常に強力なので採用されるようになったカードです。『ボーンチューワーの喧嘩屋』と一緒に使わなくてもトレードに1点を使ったり、ミニオンにディバシをつけて有利トレードしたり相手の除去をケアするなど最低限の動きができるのが良い点ですね。
『ガーディアン改造屋』が採用されるようになった影響でたまに見るようになったカード。大体『ボーンチューワーの喧嘩屋』2枚『ガーディアン改造屋』2枚『アマニの狂戦士』1枚って感じで採用されてます。でも『ガーディアン改造屋』のためにそんな強くないこいつを採用する必要があるかは謎。試してないからなんとも言えませんが。
発見で主にドローソースや火力などを引いてくるためのカード。『サテュロスの監督者』が実質4マナミニオンになってしまったため空いた3マナ帯を補強のため採用されることが多くなりました。デーモンハンターは強力な呪文が多い上カードプールが狭いため大体いいカードを持ってこれます。でも期待しすぎると結構あんま強くないカード持ってくるのに絶望します。
『二連斬』のせいで異端カードが若干使いにくくなったのと3マナ帯が薄くなって『ヴァルペラの悪党』の採用が優先されるようになったためだいぶ採用率が下がったカード。要するに微妙。
・結論
今現在デーモンハンターのリストは2種のタイプに分かれています。ここでは今流行りのリスト2つと今私が使っててまた一番おススメのリストを紹介しようと思います。
『ガーディアン改造屋』を採用し、『ボーンチューワーの喧嘩屋』と強力なシナジーを発揮しようという型です。
といってもこの型は現在減少傾向にあります。理由は単純で『ボーンチューワーの喧嘩屋』と一緒に使えなかった『ガーディアン改造屋』がそんな強くないんですよね。あと手札が枯れやすい。というわけで次行きます。
強力なカードを発見できる『ヴァルペラの悪党』を採用した型です。デーモンハンターが減った影響で『魔眼光』を1枚減らしています。『サテュロスの監督者』や『グレイヴの達人』が1ターン遅れるようになった影響で減った打点を補強してくれたり、デモハンが弱体化されて生き生きしてるコントロールどもにも強くて『ヴァルペラの悪党』だいぶ偉いです。これを少しいじったのが次のリストです。
これが今私が使ってるやつです。さっきのリストから『異端者アルトルイス』を抜いて『魔眼光』を足した感じになってます。『異端者アルトルイス』を抜いた理由としては、『二連斬』と合わせて使いにくくなったため『グルダンの髑髏』が絡まないと強くなく、その癖して初っ端に引くと『グルダンの髑髏』の異端起動の邪魔になってクソ腹立つからです。あと『異端者アルトルイス』抜いてて「ここでアルトルイスあったらな〜」って盤面、大体『異端者アルトルイス』入れてても「ここでアルトルイスあったらな〜」ってなってそうなのでアルトルイスに夢を追い求めるのをやめました。
【マリガンとプレイング編】
・ナーフ前と変わったこと
この後もナーフ後で変わったこと書いていくつもりですが「ナーフ前と変わってない部分はいらない。手短に頼む」って人のためにナーフ後で変わったマリガンやプレイングだけここに書いていこうと思います。
1.『サテュロスの監督者』+『二連斬』のセットキープをしなくなった。
2.『ボーンチューワーの喧嘩屋』を大体のマッチでキープ。また後攻ならセットで『笑顔の相棒』もキープ。
3.『二連斬』の打点が上がったことで『アズィノスのウォーグレイヴ』が少しでも耐久あれば挑発越えつつ顔に大打点与えられるようになったため、耐久を無駄遣いしすぎないように意識するようになった。(特にドルイドとローグ相手)
4.前は対ドルイド戦で極々稀に一部のセットキープで『異端者アルトルイス』をキープしていたが一切キープすることはなくなった。
5.これはナーフ関係ないけど対ドルイドで序盤いい感じそうなら『ケイン・サンフューリー』キープありだな〜って思った。
・基本プレイング
基本的なプレイングは簡単なことで1ターン目からテンポよくプレイングすることが大事です。
あと意識することは
1.どう動けば今のハンドでこのターン、又は次のターン・次の次のターンにリーサルを狙える?トップからX点以上の打点引けば次のターンリーサル狙えるしそれに賭ける?
2.2ターン目に装備した『アンバーウィング』を今振って『アズィノスのウォーグレイヴ』に備える?それとも今振らずに『グレイヴの達人』に備える?
3.『グルダンの髑髏』の異端を起動するために左側のカードを使用していくべき?
4.『笑顔の相棒』のバフはどこにつければ相手が困る盤面を作れる?
5.『アズィノスのウォーグレイヴ』は顔を詰めるためにあまりボードの処理には使わず耐久を残しておくべき?それとも武器破壊をケアして、耐久を減らしておくべき?
6.『グルダンの髑髏』を使う理由は?盤面を横に広げたいから?詰め切るための打点を引きに行くため?『魔眼光』や『冷たき影の紡ぎ手』を引きたいから?理由がないなら他の手札の選択肢より本当に優れてる?
7.手札に『異端者アルトルイス』を持ってるならどこのカードを使ってどこのカードを使わなければこのターンを良い感じに動きながら『異端者アルトルイス』の準備できるか?
くらいですかね。(まだ忘れてることあるかも)
ここら辺の意識が大事だと思いますね。
・全マッチキープ
『バトルフィーンド』
『爆熱バトルメイジ』
『アンバーウィング』
『ボーンチューワーの喧嘩屋』
『アンバーウィング』引けてるなら『サテュロスの監督者』
後攻で序盤いい感じに動けそうでいい感じに異端起動できそうなら『グルダンの髑髏』(だいぶ怪しめ)
『バトルフィーンド』か『爆熱バトルメイジ』引けてるなら『笑顔の相棒』
後攻で『ボーンチューワーの喧嘩屋』引けてるなら『笑顔の相棒』
1,2ターン目いい感じに動けそうなら『冷たき影の紡ぎ手』
◎対デーモンハンター
・追加キープ
『二連斬』
1マナで打てそうな『魔眼光』
・プレイング
1〜4ターン目はライフを犠牲にしてでもボードを作ることを意識しましょう。4ターン目の段階でボードが作れてる側が有利になります。
5ターン目以降はいかにライフを守りながら相手の顔を先に削るかというプレイングが大事になります。
基本的に相手の手札がそこそこあるときのデッドラインはライフ11か12くらいを意識してそこら辺切りそうになってきたら『冷たき影の紡ぎ手』を使ったり『魔眼光』を使ったり『グルダンの髑髏』でそれらを探しに行ったりしましょう。
また『冷たき影の紡ぎ手』を相手の5マナのターンに打つと『アズィノスのウォーグレイヴ』ケアできるのでいい感じに狙っていきましょう。相手の3ターン目に打つのも『サテュロスの監督者』が3ターン目に出なくなった今でもボードの取り合いで強い動きになるのでこちらも狙いましょう。
あと『グレイヴの達人』を顔で取ると死にがちなので『グレイヴの達人』を顔で取らなくて済むように毎ターン程々に意識しておきましょう。
◎対ウォリアー(あんまり自信ない)
・追加キープ
後攻のいい感じに異端が起動できそうな『グルダンの髑髏』(だいぶ怪しめ)
・プレイング
『扇動する船頭』が絡みにくい相手の5,6マナのターンが来る前にどれだけライフを削るかが重要になります。
『扇動する船頭』に処理されないように『笑顔の相棒』でいい感じにバフしたり武器でのトレードを防ぐためにいい感じに『冷たき影の紡ぎ手』で凍結させたりするといい感じだと思います。
あと『扇動する船頭』からの『血気の挙鬼』は死なのでケアできるならいい感じにケアしときましょう。
正直このマッチ勝ち方全くわからないしなんかすごい相手の回り具合による感じする気がするのでもう祈りましょう。
わからん。
◎対ガラクプリースト
・追加キープ
後攻のいい感じに異端が起動できそうな『グルダンの髑髏』
・プレイング
相手に取られにくい盤面を作るのが重要なマッチです。
『神格化』からの大量回復が怖いのでボードは積極的に取った方が良いと思います。
あと『笑顔の相棒』を使っていい感じにAoEケアしていきましょう。
また最近のプリーストは序盤のAoEを『無限竜の息吹』2枚しか採用してないので相手のキープ枚数次第ですがそんなにビクビクせずに強気に展開して行っていい気がします。
あとは『思念奪取』で『魔眼光』を取られないように気をつけてください。
・追加キープ
なし(グルダンの髑髏はありかも)
・プレイング
このマッチは長引けば長引くほど相手がどんどん有利になったいくので出来るだけ早期決着を狙っていきましょう。
相手の動きで特にケアしなければいけないのは3マナのターン『空を覆う暗黒』と5マナのターン以降の『熱狂のネザーウィング』です。
また『悪魔感知』を使っているなら4ターン目、使ってないなら5ターン目あたりから『モアーグの加工師』+『炎の雨』を警戒していきましょう。
あとは挑発が多めのデッキなので『アズィノスのウォーグレイヴ』は挑発に合わせられるようにするといい感じになったりします。
あとは『アラナシ・ブルードマザー』を引かれないように、『モアーグの加工師』+『冥竜の息吹』されないようにお祈りです。
◎スペルドルイド
・追加キープ
後攻の序盤いい感じに動けそうなら『アズィノスのウォーグレイヴ』
序盤いい感じに動けそうなら『ケイン・サンフューリー』(あんま試したことないけど結構良さそう)
・プレイング
このマッチも後半になればなるほど不利になるマッチなので早期に決着をつけることを意識しましょう。
相手の『グローフライの群れ』に対して『サテュロスの監督者』+『アズィノスのウォーグレイヴ』という動きをすると大体勝ちなので相手の『グローフライの群れ』の前ターンに『サテュロス』を投げておく動きは積極的にやりましょう。
また『アズィノスのウォーグレイヴ』が引けてなくて『グローフライの群れ』を盤面で相打ちさせて処理せざるを得ない状況の場合相手の『獰猛な咆哮』1枚だけを警戒してトレードし、残りは顔を詰めた方が勝率が良くなると思います。
これは『二連斬』のナーフで変わったことですが『アズィノスのウォーグレイヴ』の耐久を1でも残しておくと『二連斬』や『混沌一閃』を使いまくって挑発を貫通しながら顔に大きな打点を与えられるようになったので武器の耐久を無駄遣いしないように意識しましょう。
あと『異端者アルトルイス』キープは基本的にマリガンやプレイが歪む上にあまり強くないので前述した初手の例の場合以外はやめたほうがいいです。
あとは『過剰繁殖』引かれて無茶苦茶されないように祈りましょう。
◎対その他のデッキ
他のデッキはあんまケアすることないです。
テンポよくプレイしてパワーで押し潰しましょう。
なんか書き忘れてたり考えが変わったりしたら書き足したりします。
『「灰に舞う降魔の狩人」評価ブログ』という名のメモ
前置きは無し。
メモなので
太字や文字色編集なども無し。
メモなので
☆ ←星1
☆☆ ←星2
☆☆☆ ←星3
☆☆☆☆ ←星4
デーモンハンター
・基本カード
☆☆☆
デーモンハンターは手札補給に難がありそうなのでこいつを使うならヒロパを押したいと最初は思っていたが異端カードのパワーが非常に強力なのでこういう軽くて異端カードを使う調整がしやすそうなカードは重宝しそう
評価を改めよう
☆☆
次のターン強力な効果を持つ異端カードを手札に加えられるのは強いが出したターンは所詮はブラッドフェン・ラプター
また次のターンがどうなってるかなど完全にはわからないのでデッキトップに置いた異端カードが機能しない盤面になる可能性がある以上採用するに足りないカードなのは明らか
☆☆
ヒロパと合わせて4コス4/2+2/2+1ダメなので悪くはないが本体は所詮バクスタでトレードされるスタッツ
また1ダメージも顔でダメージを受けなくてはトレードできないのでそんな強くない
2ターン以上残れば強力ではありそう
☆☆☆☆
条件が簡単かつ本体のスタッツも良い割には強力すぎる効果
顔に行けるのも強力
アグロ気味なデッキには必須のカードになるだろう
☆☆☆
初級エンジニアが採用されることがあることから分かるようにコストの軽いドローソースであるこのカードはいつかキーカードにアクセスするために採用するデッキが現れるのは間違いないだろう
☆
よくわかんないけど見た目よわそ
ゼフリスから出てきたら強いので覚えてはおくように
☆☆☆
トークン型のデッキができた場合採用されそうに見える
現状トークンをサポートするカードがあまり強くなくまた少ないので今後に期待
☆☆☆☆
現状はゼフリス専用のカードではあるがいつかコントロールデッキが作られるなら必ず採用されるであろうカード
ただデーモンハンターのコントロールデッキが一生できない可能性もあり(ローグみたいに)
その場合は一気に星1カードになるだろうと私は思う
☆
ゼフリス専用カード
パイロブラストは昔は採用されていたがカードパワーが上がった今採用されているのか?ということを考えるとそういうことである
☆☆☆
次の3回の攻撃だけ生命奪取が付くようにするカード
打点をあげるカードと合わせて超強力なヒールカードになるだろう
ミッドレンジ・コントロールデッキに採用されそう
・新参デーモンハンター
☆☆
お前はファイアフライにはなれない
雄叫びになってから出直すように
☆☆☆☆
1/2/2は強いと我々は魔法のワタリガラスと爆熱バトルメイジで学んだ
さらにメリット効果もついてるということは最強ということだ
アグロデッキに必ず採用されるであろう
☆☆
ラダーにやってきたソウルジャグラー
現状のトークンデーモンハンターのフィニッシャーに見える
だが相手の盤面にミニオンがいないとフィニッシャーにならないのは弱いのでそう考えると主にボードを取るのに使われるだろう
まあトークンデーモンハンターが弱そうにしか見えない
☆☆☆☆
派手な効果ではないが使い勝手の良さそうなレジェンド
顔に打点が入るのは偉い
人々はこういう簡単に1点オールをばらまけるカードは強いと船頭から学ぶべきである
☆☆☆
多分強い
よくわかんない
☆☆☆
パラディンのコスト下げるドラゴンが弱かったのはドラゴンが少なかったからでデーモンハンターには悪魔が多いので強い
と思う
☆
昔5/2/7の強そうな挑発がシャマにいたが使われなかった
昔5/2/7の強そうな挑発がウォリにいて採用されてもいたが採用された理由は挑発を召喚するたびクエストが進むから
私はこういうカードは採用されないと学んだ
☆☆☆
このあいだ石頭はいったでっかかどるつかったら石頭つよかった
☆☆
トップで引いたら弱い
☆☆☆
僕はブログ書くのめんどくさくなってきててきとーに使い勝手良さそうだな〜って思ったので星3をてきとーにつけましたごめんなさい
☆
デーモンハンターはドローソースが豊富でないのでこんなカードを採用してる場合ではない
☆
デーモンハンターはドローソースが豊富でないのでこんなカードを採用してる場合ではない
☆☆☆☆
スタッツの良い沈黙であるスペブレが落ちた今沈黙カードの需要が高まり続けている
そんな中ドローがついてる沈黙はみんな喉から手が出るほど欲しいのは間違いないだろう
☆☆
このヒーローは武器を積極的に装備するヒーローではないと思うので基本的にこのカードを使うターンに自身に攻撃力を付与するカードを使いつつこのカードを使う形になると考えている
そうするとそのターン展開しづらいと考えるとあまり強くなさそうに見える
☆☆☆☆
強いでしょ
☆☆☆☆
0コストは強いと人は学ぶべき
☆
弱いでしょ
☆☆☆
狐火の森を考えると多分強そうに見えるがトークンをバフするカードが少ないので今後に期待
☆☆☆☆
マスバト
☆
多分デーモンハンターはこういうカードで除去除去除去していくデッキではないと思う
☆☆☆☆
軽いドローは強い
☆☆
スタッツが弱い
☆☆☆☆
2コスで4点出せたら強い
☆
弱い
☆☆☆
久しぶりの突撃カード
スタッツが良い
基本的にデーモンハンターは顔をガンガン攻めていくデッキだと思うのでこういう使い勝手の良さそうな突撃は採用されやすいだろう
☆
こいつを出したターンは5マナを無に払ったということになるわけでおそらくそんなことをしてる暇はない
☆
ヴォイドコーラーを見習え
☆☆☆☆
盤面に残りやすいスタッツ+盤面に残り続けたら強い効果=強い
だが相手の顔にも打点が入るため盤面除去を狙って出したが思ったよりできなかったという状況が多そうなのが不安材料だが多分こいつはラグナロス
☆☆☆☆
今回発表されたカードの中で一番頭のおかしいカード
9/5急襲+5/9挑発=8マナという計算をブリザードはしたらしいが正直正気を疑う
5/9挑発の強さは闘技場とかで感じることができたりするので知ってる人も多いはず
☆☆
軽い悪魔も多い以上こいつが強い悪魔を持ってくる試合は少なそうに思える
ただし踏み倒しは強いのでそういうデッキが開発される可能性はある(キューブロックのような)
今後2年の拡張に期待しよう
☆☆☆☆
軽いドローは強い
それが2枚引けるならなおさらだ
☆☆☆
2コスになった火山ポーション
復活プリーストに火山ポーションが採用されている以上コントロールデーモンハンターには採用されるだろうがそんなものが採用されるかは謎
☆☆☆☆
ワンダーワンドに似てるカード
異端が機能しなくて弱いんじゃないかという説もあるが端に行ったときに使えばいいカードなので間違いなくつよそう
☆☆☆
アグロデーモンハンターのフィニッシャーになるだろうカード
ガラクロンドを使ったことがある皆さんならわかると思うが5点×2は強い
☆
皆さんは愚者殺しを使ったことがあるだろうか?
皆さんはドゥームハンマーをミニオントレードに使ったことがあるだろうか?
使ったことがある人ならこのカードの評価は簡単だろう
☆☆☆☆
3コスという軽さで5コス減らせる能力は流石に強すぎる
ただ2ターン後なのでマリゴスのようなミニオンのコストを確実に下げるのは難しいだろうと私は思う
おそらくクエストドルイドに普通に採用されるのではないだろうか
☆☆
正直転生後がそんな強くない
枠に余裕があればクエストドルイドに入るかも程度に考えておこう
☆
闘技場最強カード
あくまで闘技場での話だ
☆
クエストドルイドで滋養と一緒に使うと強いがクエストドルイドの呪文を見てもらえば分かると思うが滋養以外と一緒に使ってもそんなに強くない
またイセラ・セナリウス・ファオリスという強力な対抗馬がいる以上採用されることはないだろう
☆☆☆☆
この後評価する「グローフライの群れ」というカードを見てもらえればわかると思うがスペルトークンドルイドはいつか活躍するだろうと思っている
そのデッキで2コスで3枚ドローさせてくれるこのカードは間違いなく強力なはずだ
☆☆
7マナあるときに0コスで1/3+挑発付与したところで何も起こらない
競売人との相性はいいのでノミドルイドには採用されるだろうがノミドルイドが活躍する未来があるのだろうか?
☆☆
0コスは強いと先に述べたが序盤でもないのにただ3点与えるカードが0コスになろうがそんな大して強くないだろう
ノミドルイドの活躍に期待
あと名前はすごいすき
☆☆☆
2マナも加速するのは強いがアグロ相手に4ターン目こんなことしてたら顔がなくなることは間違いないだろう
またクエストドルイドは練気がなければ5ターン目に打つことになるためそんなに強い動きはできない
コントロール相手にこのカードを打つのは間違いなく強いためいつか猛威を振るうことがあるかもしれない
☆☆
そんなに強くなさそうには見えるがマリゴスドルイドで採用されたりするかもしれない
挑発というのが案外機能してでっか化ドルみたいな普通のデッキに採用されるかもしれない
謎
☆☆☆☆
さっきの3枚ドローと合わせて後攻4ターン目に2/2を7体並べられるのは流石に強すぎる
普通に5ターン目に打ってもアグロデッキは絶望すること間違いないだろう
ハンター
正直言ってスタッツ1/2/1はミニオンじゃない
ゴミだ
☆☆
休眠の使い勝手がイマイチよくわからない以上評価の難しいカード
2ターン目にこいつを出せたら強いとは思うがゲーム後半にこいつを出して殴るランダムな敵が8/8だったとしたらこいつを出すのは無駄だったということになる
また手札補充の少ないハンターにとって終盤2ターン後に盤面に影響を及ぼすこいつをトップで引いたら絶望することは間違いないだろう
☆
断末魔でこんなことされても遅いし何より振り分けるダメージが少なすぎる
こいつを使うことはおそらくないだろう
☆☆☆☆
ハンターには急襲サーチの3/4/1と後述する2コス獣サーチがあるため強力な効果を持つ転生カードを使うことができる機会が多いのでこのカードは強いことは間違いないと思っている
転生ジクソールは急襲持ちなので出すタイミングがなかなかないということは少なそうなのも評価が高い
☆☆
効果はそこそこ強力だが現状断末魔軸のハンターは作れそうにないので今後に期待
☆☆
強力な踏み倒し能力を持っているが獣自体軽いミニオンが多くまた手札から召喚するので手札の消耗が激しすぎるのも問題である
そもそも手札補充の少ないハンターが手札に獣を3体持っている状態でこいつを出せるのかという問題もある
キンクラ出したいなぁと夢見るだけでこいつはスタン落ちしそう
☆☆☆☆
獣を3/4/1急襲とジクソールだけ採用してこのカードを採用するのは非常に強そう
特に転生ジクソールをこのカードで持ってこれれば8マナで7/7急襲4体というゲームエンド級の化け物が作れるのは非常に楽しみでならない
☆☆
蛇の罠が強いのは出てくるトークンが処理しづらいからであって1体しか出てこないこのカードはそんなに強くないのではないだろうか?
ただフェイスハンターは断末魔が多いのでこのカードを採用することはあるかもしれない
☆
側面攻撃は3/3を場に出すというのにお前は何をしているんだ
人生やり直してこい
☆☆☆☆
3/5という3.5マナのミニオンを4体出しながらそいつらを攻撃させるとは頭がおかしすぎるカード
ブリザードはマナレシオを学んだ方がいい
☆☆☆
元々遊戯王を遊んでいた人類なのでサーチには厚い信頼を寄せている
このカードがそのうち強力な呪文をサーチしている未来を信じている(そういうデッキが強い環境好きじゃないけど)
☆☆
爆発のルーンのようなカードが来て秘策メイジが流行らない限りこいつは一生採用されないだろう
便利な言葉「今後に期待」
☆☆☆☆
転生前で最低限の効果を持ちながら転生後が非常に強力
またメイジは長期戦になりやすいヒーローなので相性が良い
何より楽しそうなのでとても良い
☆
2点オールしますよ〜って予告してたらケアされるのは当然である
トークンデッキが流行るなら採用するかも程度
☆
効果は強力だがフィニッシャーがないスペルメイジはそんなに強くないと思っているため星1
またオメガアセンブリが強かったのはブームを使うと持ってきたカードが全て除去になるからであってメイジのミニオンという括りだけじゃ不安定すぎる
☆☆☆☆
強力なカードが多いメイジの呪文を持ってくるのはどう考えても強力
マナサイクロンが帰ってくるかもしれない
☆☆
スペルメイジでは強いがそれ以外ではわざわざ採用する意味はなさそうに見える
これのために2マナとハンド1枚を無駄にしたくない
☆
ランダムな4コスだと振れ幅が大きすぎるし大して何も起こらない
アメトを引けるようにお祈りしよう
☆☆
このカードは強いが先に述べたようにスペルメイジにはフィニッシャーがなくそんなに強くなさそう
DKジェイナが帰ってきたら強くなるが帰ってくることはないだろう
☆☆☆☆
これが通れば無限に相手を凍結ができるであろうカード
ウォーターエレメンタルってカードはありえないくらい強いので甘く見ない方がいい
・聖典カード
☆
面倒なのでまとめて評価
コストを下げるカードは出したターンは所詮バニラなのとコストの下がった聖典カードのパワーがそんなに高くない点が弱い
希望の聖典が6コスとかで打てれば流石に強いがそれまでの動きがそもそも弱いので弱い
・その他のカード
☆☆
新カードの4コス全マーロックに+1/+1やコールドライトの預言者に繋がれば強い
だが恩寵もプリズムレンズもなくなったマロパラに未来はあるのか?
ついでにテイスティーフィンもなくなるためさらにハンド補充が厳しくなるのが辛いところ
☆☆☆
2/2/1ディバシは十分強いしまた転生後も強い
大体のアグロ系パラディンに採用されそう
☆☆☆
3/3/2武器は強力なのはイーグルホーンボウで学んだ(あれは耐久増えるから違う気もするが)
それで振る度手札補充するなら強いのは間違いないのではないだろうか?
マロパラが強いかどうかはお前にかかっている
☆
レジェンドにこんなこと言うのもあれだけどよわそう
☆☆☆☆
ヤシャラージュの烙印は強かった
対象が獣じゃなくてもよくなったのならもうどれくらい強いか誰でもわかるだろう
プリースト
☆
1マナで出せても強そうには見えない
2マナ以降で出したらそれ以上に弱い
雑魚
☆
転生前も大して強くなさそうなのに転生後も大して強くない可哀想なミニオン
転生後がアグロに刺さったらきもちいね
☆
何も為さないカード
控えめに言ってゴミ
☆☆
ミニライラ
でもずっとチャリチャリできるわけじゃない
というか基本的にできない
つまりそんなつよかねえ
☆☆
大きい影の超越者
3ターン目にこいつ置いて処理されない時代が存在するかは未だ不明である
☆
評価ブログめんどうになってきた
☆☆☆
使い勝手がかなりよさそう
プリーストはAoEが多いのでAoE持ってきやすいのもGood
現状強いプリーストデッキがどのようなタイプなのかわからないので採用されるデッキがあるのか不明
☆☆
劣化ヴェレンに選ばれしもの
生命奪取というキーワードは強いが生命奪取が欲しいコントロールには場にミニオンがいないと回復できないこのカードはあまり採用したいカードではない
バフの欲しいアグロにとっては生命奪取は不要である
イマイチ噛み合ってないカード
☆☆
今拡張ミニオンをコピーする呪文が多いが多分全部そんな強くない
☆
このAoE多分そんなに盤面処理できない
集団ヒステリーより弱そう
ローグ
・秘策関連
☆☆
どれも強力なカードばかりだが肝心な秘策サーチがないのが気になるところ
実験台9号もスタン落ちするのも向かい風
汚い手が強力なドローソースなのでこのカードでどれほど秘策を素引きする弱さをカバーできるかが注目される
・その他
☆☆☆☆
フェイスに行くも良し隠れ身のまま残して良さげなタイミングでボードに3点与えるも良しの強力カード
後半に引いても顔にほぼ確定で3点与えられるカードなのは強力
間違いなく採用されるだろうカード
☆
弱い
☆☆
多分隠れ身状態のミニオンがいる状況はそんなにない
☆☆☆☆
転生前も転生後も強くガラクロンドローグの弱い3ターン目の動きをカバーしてくれるのも強い
またローグはフェイスを攻めるデッキが多いので隠れ身で確定でフェイスに打点を与えられるこのカードは相性が良い
☆☆
ケーアンブラッドフーフを考えるとこいつはだいぶ強いがケーアンブラッドフーフが弱い最近の環境でこいつが強いかは謎
あと割れなければ7/5バニラなのも気になる
シャーマン
☆☆
わざわざ前ターンに呪文を使用してる必要があるならスタッツが低くてもヴァルベラの悪党を使うべきではないだろうか?
私はそう思う
☆☆
突然変異や進化が強いのはコストがめちゃくちゃ軽いから
3コスとかいう重さで強カードを名乗れると思ったら大間違いだ
☆☆
転生前はそんなに強くないし転生後もそんなに強くない
別にクソ弱い能力を持っているわけでもないためどうこう言いようのない可哀想なレジェンド
☆☆
今回の拡張は呪文多めコントロールシャーマンを推してるが肝心なコントロールできる呪文がないためそんなデッキが組まれることはないだろう
☆☆
相手のミニオンのヘルスをわざわざ調整して使わなければ相手の戦力を大きく削れなさそうな使いづらそうなカード
しかもスタッツも悪い
ゴッドフリーはヘルス2以下のミニオンを用意するだけで簡単に盤面全処理できるカードだったから強かったがこいつの場合はそうはいかない
水底に潜むだけ潜んで表に出てくることはないだろう
☆☆
2ターン目ヒロパ→3ターン目このカードと動けば強そうに見えるがこの動きが強いと世の中に知れ渡ってしまえばケアしてトーテムを処理するという動きをされ続けることになるだろう
☆☆☆☆
どう考えても強いカード
どう考えても強いので何も言うことはない
どう考えても強いのだからしょうがない
☆
盤面が有利な状況に強いカード
しかしそういうカードは大体弱いのだ
☆☆
エレメンタルシナジーで学んだことだが「前のターンに〜していた場合」というキーワードは弱い
次のターンに「このカードを使うぞ!」って思っても大体「こんなカード出してる場合じゃねえ!」ってなるということを人々は学ぶべき
☆☆
なぜサバクウサギ→進化の動きが強かったのか
それは早いターンに4コスミニオンが3体並ぶから
こんなカードを使って遅いターンにサバクウサギ→進化してもフレストで流されるだけ
ドッペルギャングスターが帰ってくるまでこのカードは箪笥の奥にしまっておこう
☆
人々はハンドバフは弱いとグライミーグーンズで学んだ
☆☆☆☆
メカワーパーは超強いし転生後も十分なパワーを持っている文句なしのOP
1/3/2がある時点で強いだろうし悪魔ミニオン増えるほど強くなるのでいつかは活躍するだろう
☆☆☆
3/3/4という恵まれたスタッツを持ちながらヒロパを0コスで使えるようになる強力なカード
しかし確定で効果を使用できるのは5コスからと考えると少々使い勝手が悪いか
それでも悪魔という種族がうまく機能しそうなので採用されそうではある
☆☆
後に評価するグルダンの手と合わせればとても強力な動きができる
だがグルダンの手が引けていないとあまり強くなくデッキに2枚しか採用できないカードに頼り切るデッキはあまり勝率の高くないデッキになってしまうだろう
また強力なトークン展開と3枚ドローを持つガラクロンドと相性が悪いのも気になるところ
☆☆☆
ヴァイルスパインスレイヤーとフリックスカイシヴが強かったんだからこいつも強いだろという安直な考え
でもこういう直感的評価は大体当たったりする
いうほど直感的ではない気もする
☆☆
アグロキラー挑発マン
令和のヴォイドロード
でも踏み倒しがないと流石に採用されることはないだろう
ガラクロンドから出して喜ぶヤツしよう
☆
効果の割にデメリットが重すぎる
自分の場にミニオンがいなくても使えそうではあるがそれでも弱く見える
名前の通り不安定すぎる
☆
ウンゴロ探検や闇との決別や怪力乱心みたいなカード
お前はでっか化にはなれない
☆
遠見
…の弱いバージョン
☆☆
先にも書いたが2枚しか入れられないこのカードに依存した構成のデッキは弱いと予想している
6コスト以上のカードを採用しづらいのも弱そうに思える
4枚くらい採用できたら流石に強かった
ウォリアー
☆
武器はいつ装備できても腐らない点は良いが振りたいときに装備できない・終盤に引くと弱い・別に序盤以外は1/2/2ミニオンが機能しなさそうなど弱そうな点が多い
というか多分休眠ミニオンはそんな強くないし
先のターンのことなんてわかるわきゃねえ
☆
こいつが評価したくてこのブログを書き始めた
こいつは絶対に弱い
3/3のミニオンに攻撃してぎりぎり1/1のミニオンが残る程度のミニオン
仮にトーテムを攻撃して1/10が残ったとしても1/10程度のミニオンがなにかを為せるわせがない
ガラクロンドで+4/+4バフできたら強いかもな
まあ私はガラクロンドでコルクロン持ってくるが
☆☆
緩い条件で4/4急襲が出るのは強いが3ターン目に出せればの話である
闘技場の強カード程度
☆☆☆
転生後がかなり強いのでウォリコンでは採用されるだろう
お触れ役や出陣の道やブームなどのメカメカウォリコンキットがスタン落ちするのが向かい風すぎるがウォリコンにまた春が来るのだろうか
☆☆
ちょい強い朽ちかけたアップルバウム
超電磁キットが落ちるのでメカである意味はそんなにない
またンゾスが復活しなければ採用されることはないんじゃないだろうかと思う
☆☆
魔古の肉細工師と違って出すのがかなりめんどくさそう
スタッツはいいのでもしかしたら強いかもしれない
☆☆☆
遊戯王で見たと店頭で言うと装甲が20%引きになります
使い勝手が良さそう
とどめの一撃やシルスラと合わせて使いたい
☆☆☆
サーチは強いと思う人類なので
強い武器が出たらサーチして使おう
☆☆☆
ミニオンが1体だけなら確定除去
トレントのように複数同じヘルスがいたら一気に除去が望める
悪の手先がまだいることが気になるが出陣の道がなくなった今こいつが活躍するのを祈るしかない
☆☆
ラスパラがいた頃にあれば使えたかもしれないがもう遅い
アイスブロックのように使えるかもしれないがウーズで簡単に割られるのがアイスブロックと違って弱すぎる
中立
☆☆☆☆
トドメを刺すために1点与えるも良し普通にディバシ付与してトレードに使っても良しの万能カード
便利は強い
☆☆
多分こいつを採用するなら悪の手先を持ってくるカードを採用した方が良い
☆
なぜディバシ付与とスペダメ+1付与を同等と考えてしまったのか
サルノスを採用しよう
☆
1コス標準スタッツにヘルス+1した程度のくせにデメリットが重すぎる
しかもこのデメリットでヘルスが上がっちゃダメでしょ
星マイナス4
☆
1コス猛毒持ちミニオンとも考えられるが相手のミニオンも猛毒になるのは弱すぎる
まだピットスネークの方が強い
☆☆
2ターン目に出せたら強いが…
総括:休眠ミニオンは弱い
☆☆
アマニの狂戦士がたまに強いからこいつも強そうっちゃ強そうだが…
別にアマニの狂戦士でいい気がする
☆
雄叫びならまだしも断末魔だと使いようがない
呪文ダメージ+1が欲しいならサルノス使え
☆☆☆☆
AoEの火力が2倍になると考えるだけで強い
2/2/4という良スタッツ目当てに採用すると逆にAoEで一掃されるので注意
☆☆
一見タルクリだがデーモンハンターが増えて1点与えられるヒーローが増えた以上あまり強くない気がする
所詮は大物を気取ってるだけ
☆☆
重くなったグレイシャルシャード
だがグレイシャルシャードが強かったのは1コスだから
闘技場では強カードだと思われるので覚えておこう
☆
こういうカードが強かった試しがあっただろうか
復活プリの天下が来なければ採用しないだろう
☆☆
帰ってきた反響ウーズ
もしかしたら強いかも
でっか化ドルとかで
知らんけど
☆☆☆
なんか悪さしそう
どう悪さするかは世界中の天才デッキクリエイターたちに任せる
俺はデッキ構築苦手なんだ
☆☆
強そうではあるがデッキ採用されなさそうなカード
闘技場では強そう
☆☆
デザインはかなり好き
闘技場では強そう
☆☆☆
マーロックデッキには必須カード
マーロックデッキは定期的に流行るのでいつかは採用されそう
マーロックに超強カードが他に出ていたなら星4だった
☆☆
中立になった悪魔版マロ魂
でもマロ魂が強いのは軽さとカエルの精霊のおかげな感じがある
効果は強力なので強いかもしれないっちゃしれない
☆☆
不思議なカード
超電磁がなくなって向かい風だが軽いバフカードもそこそこ増えたのでそれと合わせてどうなるか
1/1トークンやトーテムを変身させるデッキがいつか流行るかもしれない
☆☆☆☆
どう考えても強いカード
2ターン凍結すると考えればどれほど強いかわかるだろう
アグロデッキで強力な挑発や生命奪取を封じてリーサルを目指すも良し
コントロールデッキで処理できない大型ミニオンを封じて後回しにするも良し
どのデッキにも入るフェニックス年のジリアックス
☆
相手にミニオンが5体以上いると使えないかったり地味に1/3というスタッツが処理しづらいロマンカード枠
相手の場にミニオンを出すカードは大体弱いという常識はハンドバフが弱いという常識並に知れ渡っている
☆
アタック1の挑発がどれだけ弱いかは長のおかげで知っている人は多いだろう
それがちょっとおまけ効果がつこうが弱いものは弱いのだ
☆☆
環境次第
☆
MTGで見た
相手の盤面が空の状況で出せば強いミニオン
だが相手の盤面が空の状況で出せば強いミニオンなど無数にある
そのミニオンたちと戦って優勝するのは果たしてこのカードなのだろうか?
☆
ドラゴンついたケーアンブラッドフーフ
ケーアンブラッドフーフが採用されてない今採用されることはない
☆☆
お前はダイノマティックにはなれない
ダメージを増やしてスタッツを直してから帰ってこい
☆
闘技場では強いカード
構築で活躍する未来は存在しない
☆
なにがしたいの?
☆☆
アグロ絶対殺す挑発
構築にはこういうカードは採用された試しがない
袖やらリストバンドやら変なところから出そう
P.S.
千葉カレーTier表
TierS
印度料理店シタール
Tier1
https://www.google.co.jp/amp/s/s.tabelog.com/chiba/A1202/A120201/12000128/top_amp/
ベンガルタイガー
http://bengaltiger-restaurant.com/
Tier2
デュワン
https://www.google.co.jp/amp/s/s.tabelog.com/chiba/A1201/A120102/12000695/top_amp/
カレーレストラン シバ
ファラオの愛猫Tierランキング
世はまさに大ローグ時代。
というわけで全ローグリストに入って大活躍してる愛猫が持ってくる蘇りのTierリスト書きます。
TierS
こいつ一生処理できなくて攻撃力+1され続けて死んだ人は世の中多くいるでしょう。
1枚で試合を終わらせうるカード。愛猫から1→2というムーブはまさに完璧でさらに他クラスカード。欠点なし。引いて気持ち悪い笑顔になるカード第1位です。全力でこのカード引くように祈りましょう。
Tier1
特殊な効果もなく他クラスカードでもない一見普通のカード。ぱっと見Tier3くらい。でも愛猫→ヒロパ→こいつの動きはかなり優秀で顔を攻めに行きたい相手に3点クロックはとても優秀。ガラクウォリ相手にもエターニウムローパーを一方的に返せたりこのカードを1枚で返せるカードは献身者か御子だけと結構困るカード。割と人生狂わされがち。シンプルisパワーって感じ。
ウォリアーの2番目に強い急襲カード。そりゃ強い。中型ミニオンは大体取れる。偉い。こっちが攻めてる側のときはテンポで出してロウソク盗リャーのように使うのも強い。しかも他クラスカード。えらえらカード。
生命奪取ってキーワードは強い。だから強い。テンポで出すと擬似挑発となりがち。4点という打点も合わせて一方トレードしにくく相手にとって非常に困るカードになることが多い。またゴブリンの悪の手先(急襲付与)との組み合わせが非常に優秀。タイタンの悪の手先(挑発付与)とも相性がいい。このカードは対ハンター戦のとき最も引きたいカードで間違いないだろう。あと他クラスカード。パラディンの蘇りは強い。覚えた人から帰ってください。
Tier2
最もTier1に近いカード。他クラスカードだしやはり愛猫から1→2という動きは強いが盤面に残し続けてもあまり問題がないのでこの動きをした数ターン後に横のカードを処理されてからこのカードを処理されて+1/+1バフが機能しないことが多々ある。それでも相手はミニオンを出したら+1/+1バフが機能して厄介になることを考え悩み苦しむことになるだろう。
元Tier3カードだったがガラクロンドローグが台頭し顔を詰めるカードが望まれることが多くなり急上昇してきたカード。1ターンではないとはいえほぼ確定で8点与えられるのが強み。このカードのおかげでリーサル取れたな〜という場面はかなり多い。5マナと重いのが欠点だがやはりウルドゥム導入前にこのカードはボーンメアだ!という人がいるのも納得の強さを実感できる。
ガラクロンドの盾に対面したときに感じる人も多いだろうが今環境は5点という打点がかなり出にくい。蘇りで5点に+1点でる挑発なのだからそりゃ強いであろう。アグロよりのデッキが増えたことによりデッキに普通に採用する人もいるくらいのカードだそりゃ引っ張ってきたら強い。ただガラクロンドローグのような攻めるデッキではやはり守るカードよりは攻めるカードが欲しい。ここが欠点。ハイランダーローグで持ってきた場合はにっこりしよう。
令和のヘドロゲッパー。アグロが増えてヒールが大事になったが6マナはやはり重い。ローグにはサップされハンターには割られずにスペルでダメージを入れられる可能性がある。ただ通ったときは強い場合が多い。流石は令和。無貌の変性者1枚に返されるのが弱いが無貌の変性者は減ってきたので追い風ではある。あと御子が微妙に噛み合わず1枚ではこのカード1枚しかとれないのも強いがガラクロンドウォリアーが減ってきたのが悲しいところだ。
Tier3
2/1/2シリーズ第3弾。1→2は強いがローグは1点自傷する手段がないため2/1/2蘇りでしかない場合がかなり多い。一応一度死んだ後は3/1になるがヘルス1なので手先に取られがちである。ただ相手が打点1を出した場合そのミニオンを攻撃し3/1蘇り持ちにすると相手は割と困りやすい。そのムーブができないとやっぱり弱いので悲しみのTier3評価。ちなみに私は炉端でこいつの絵を何も見ずに描いたことがあるがそこそこ上手く描けた自信がある。豆知識。
世界蘇り選手権軽さ部門第1位。ただ1ターン目に愛猫出してこいつを引くとマナの噛み合いが非常に悪い。一応愛猫→ヒロパ→ヒロパミーラックで噛み合うが3Tにヒロパ打つムーブはそんな強くないSI7を素出しした方が強い。またコインを使うことで1T愛猫ミーラックできるがこいつにコインを使うというムーブが強いとは思えない。もったいない。唯一強いムーブは愛猫→ガラクロンドを讃えよ(打点1バフ)ミーラック。ただガラクロンドを讃えよで無貌の悪の手先(2コス召喚)かタイタンの悪の手先(挑発付与)を引いた場合そっちの方が強いという悲しい事態が起こる。まあコンボ起動に使える点はちょっと強い。ちょっとだけな。
7コスは重すぎる。サップやHexに返されるくせに。1/1挑発は挑発ではない。ヒロパで取られるため。まあ要するに弱いってこと。でもこっちにこいつを出す余裕があるとき出すと結構強かったりする。逆に言えばサップやHexがなければこいつを倒すのは結構手間がかかる。さっきも書いたが今の環境5点が出にくいからね。あと7点の打点は圧がある。なんと4回殴ってヒロパで2回殴れば勝ちだからね。1/1挑発も御子一枚で返されないという点ではほんのちょっと強い。もし御子で返せず7/1が残るとフェイスに7入り1/1がさらに1体湧くんだ。強いね。
Tier5000兆
出して得することが1ミリもないカードランキング第2位。1位は逢魔に堕つアヴィアナ。流石レジェンド。3位はミルハウス。マジでこいつ出すのはやめておいた方がいい。ひどいことになってるところしか見ない。こいつのいいところを探そう。ゴブリンの悪の手先(急襲付与)2体で6点×2を振り分けられる。それくらい。ちなみにそんな場面出くわしたことない。あと一応ゴブリンの悪の手先+コボルトの悪の手先(2点ダメ)で6点与えつつ太っ腹ミイラをこの世から葬る動きもあるがそんな動きしてる頃にはもう勝ちの目はないだろう。最悪のクソカード。でも月の巨像よりはマシ。魔女の悪の手先で進化できるから。4コス当たり多いしね。
おめでとう君が最弱だ。ローグ相手にはサップされ、シャマにはHex。ウォリに出してる頃には次のターンリーサル取られるか出さなくても勝ってる。ハンター相手は先攻10ターン目も後攻9ターン目も来ない。つまり出す機会が本当に皆無ってことだ。太っ腹ミイラのように出したら面白い負け方するわけでもないから配信映えもしない。せめてスタッツが落ちても9マナとかだったらゴブリンの悪の手先(急襲付与)かタイタンの悪の手先(挑発付与)と組み合わせちょっと強い動きができたろうに。本当に弱いカード。私がこいつ引かれて唯一負けたことがあるのはドラゴンの宝の山からタランジ王女引かれて8ターン目にこいつ出されたときだけだ。間違ってもこいつだけは愛猫から引かないように。
いかがでしたか?以上がファラオの愛猫Tierランキングです。皆さん上の方のカードを引けるように毎日エジプトの方に向けて祈りを捧げることを心がけましょうね。
おまけ
今日食ったハンバーグ