鶏肉ファンクラブ

(👁👄👁)

『「灰に舞う降魔の狩人」評価ブログ』という名のメモ

前置きは無し。

 

メモなので

 

太字や文字色編集なども無し。

 

メモなので

 

☆ ←星1

☆☆ ←星2

☆☆☆ ←星3

☆☆☆☆ ←星4

 

デーモンハンター

・基本カード

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☆☆☆

デーモンハンターは手札補給に難がありそうなのでこいつを使うならヒロパを押したいと最初は思っていたが異端カードのパワーが非常に強力なのでこういう軽くて異端カードを使う調整がしやすそうなカードは重宝しそう

評価を改めよう

 

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☆☆

次のターン強力な効果を持つ異端カードを手札に加えられるのは強いが出したターンは所詮はブラッドフェン・ラプター

また次のターンがどうなってるかなど完全にはわからないのでデッキトップに置いた異端カードが機能しない盤面になる可能性がある以上採用するに足りないカードなのは明らか

 

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☆☆

ヒロパと合わせて4コス4/2+2/2+1ダメなので悪くはないが本体は所詮バクスタでトレードされるスタッツ

また1ダメージも顔でダメージを受けなくてはトレードできないのでそんな強くない

2ターン以上残れば強力ではありそう

 

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☆☆☆☆

条件が簡単かつ本体のスタッツも良い割には強力すぎる効果

顔に行けるのも強力

アグロ気味なデッキには必須のカードになるだろう

 

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☆☆☆

初級エンジニアが採用されることがあることから分かるようにコストの軽いドローソースであるこのカードはいつかキーカードにアクセスするために採用するデッキが現れるのは間違いないだろう

 

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よくわかんないけど見た目よわそ

ゼフリスから出てきたら強いので覚えてはおくように

 

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☆☆☆

トークン型のデッキができた場合採用されそうに見える

現状トークンをサポートするカードがあまり強くなくまた少ないので今後に期待

 

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☆☆☆☆

現状はゼフリス専用のカードではあるがいつかコントロールデッキが作られるなら必ず採用されるであろうカード

ただデーモンハンターのコントロールデッキが一生できない可能性もあり(ローグみたいに)

その場合は一気に星1カードになるだろうと私は思う

 

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ゼフリス専用カード

パイロブラストは昔は採用されていたがカードパワーが上がった今採用されているのか?ということを考えるとそういうことである

 

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☆☆☆

次の3回の攻撃だけ生命奪取が付くようにするカード

打点をあげるカードと合わせて超強力なヒールカードになるだろう

ミッドレンジ・コントロールデッキに採用されそう

 

・新参デーモンハンター

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☆☆

お前はファイアフライにはなれない

雄叫びになってから出直すように

 

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☆☆☆☆

1/2/2は強いと我々は魔法のワタリガラスと爆熱バトルメイジで学んだ

さらにメリット効果もついてるということは最強ということだ

アグロデッキに必ず採用されるであろう

 

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☆☆

ラダーにやってきたソウルジャグラー

現状のトークンデーモンハンターのフィニッシャーに見える

だが相手の盤面にミニオンがいないとフィニッシャーにならないのは弱いのでそう考えると主にボードを取るのに使われるだろう

まあトークンデーモンハンターが弱そうにしか見えない

 

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☆☆☆☆

派手な効果ではないが使い勝手の良さそうなレジェンド

顔に打点が入るのは偉い

人々はこういう簡単に1点オールをばらまけるカードは強いと船頭から学ぶべきである

 

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☆☆☆

多分強い

よくわかんない

 

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☆☆☆

パラディンのコスト下げるドラゴンが弱かったのはドラゴンが少なかったからでデーモンハンターには悪魔が多いので強い

 

と思う

 

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昔5/2/7の強そうな挑発がシャマにいたが使われなかった

昔5/2/7の強そうな挑発がウォリにいて採用されてもいたが採用された理由は挑発を召喚するたびクエストが進むから

私はこういうカードは採用されないと学んだ

 

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☆☆☆

このあいだ石頭はいったでっかかどるつかったら石頭つよかった

 

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☆☆

トップで引いたら弱い

 

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☆☆☆

僕はブログ書くのめんどくさくなってきててきとーに使い勝手良さそうだな〜って思ったので星3をてきとーにつけましたごめんなさい

 

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デーモンハンターはドローソースが豊富でないのでこんなカードを採用してる場合ではない

 

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デーモンハンターはドローソースが豊富でないのでこんなカードを採用してる場合ではない

 

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☆☆☆☆

スタッツの良い沈黙であるスペブレが落ちた今沈黙カードの需要が高まり続けている

そんな中ドローがついてる沈黙はみんな喉から手が出るほど欲しいのは間違いないだろう

 

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☆☆

このヒーローは武器を積極的に装備するヒーローではないと思うので基本的にこのカードを使うターンに自身に攻撃力を付与するカードを使いつつこのカードを使う形になると考えている

そうするとそのターン展開しづらいと考えるとあまり強くなさそうに見える

 

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☆☆☆☆

強いでしょ

 

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☆☆☆☆

0コストは強いと人は学ぶべき

 

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弱いでしょ

 

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☆☆☆

狐火の森を考えると多分強そうに見えるがトークンをバフするカードが少ないので今後に期待

 

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☆☆☆☆

マスバト

 

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多分デーモンハンターはこういうカードで除去除去除去していくデッキではないと思う

 

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☆☆☆☆

軽いドローは強い

 

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☆☆

スタッツが弱い

 

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☆☆☆☆

2コスで4点出せたら強い

 

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弱い

 

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☆☆☆

久しぶりの突撃カード

スタッツが良い

基本的にデーモンハンターは顔をガンガン攻めていくデッキだと思うのでこういう使い勝手の良さそうな突撃は採用されやすいだろう

 

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こいつを出したターンは5マナを無に払ったということになるわけでおそらくそんなことをしてる暇はない

 

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ヴォイドコーラーを見習え

 

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☆☆☆☆

盤面に残りやすいスタッツ+盤面に残り続けたら強い効果=強い

だが相手の顔にも打点が入るため盤面除去を狙って出したが思ったよりできなかったという状況が多そうなのが不安材料だが多分こいつはラグナロス

 

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☆☆☆☆

今回発表されたカードの中で一番頭のおかしいカード

9/5急襲+5/9挑発=8マナという計算をブリザードはしたらしいが正直正気を疑う

5/9挑発の強さは闘技場とかで感じることができたりするので知ってる人も多いはず

 

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☆☆

軽い悪魔も多い以上こいつが強い悪魔を持ってくる試合は少なそうに思える

ただし踏み倒しは強いのでそういうデッキが開発される可能性はある(キューブロックのような)

今後2年の拡張に期待しよう

 

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☆☆☆☆

軽いドローは強い

それが2枚引けるならなおさらだ

 

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☆☆☆

2コスになった火山ポーション

復活プリーストに火山ポーションが採用されている以上コントロールデーモンハンターには採用されるだろうがそんなものが採用されるかは謎

 

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☆☆☆☆

ワンダーワンドに似てるカード

異端が機能しなくて弱いんじゃないかという説もあるが端に行ったときに使えばいいカードなので間違いなくつよそう

 

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☆☆☆

アグロデーモンハンターのフィニッシャーになるだろうカード

ラクロンドを使ったことがある皆さんならわかると思うが5点×2は強い

 

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皆さんは愚者殺しを使ったことがあるだろうか?

皆さんはドゥームハンマーをミニオントレードに使ったことがあるだろうか?

使ったことがある人ならこのカードの評価は簡単だろう

 

 

 

ドルイド

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☆☆☆☆

3コスという軽さで5コス減らせる能力は流石に強すぎる

ただ2ターン後なのでマリゴスのようなミニオンのコストを確実に下げるのは難しいだろうと私は思う

おそらくクエスドルイドに普通に採用されるのではないだろうか

 

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☆☆

正直転生後がそんな強くない

枠に余裕があればクエスドルイドに入るかも程度に考えておこう

 

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闘技場最強カード

あくまで闘技場での話だ

 

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エスドルイドで滋養と一緒に使うと強いがクエスドルイドの呪文を見てもらえば分かると思うが滋養以外と一緒に使ってもそんなに強くない

またイセラ・セナリウス・ファオリスという強力な対抗馬がいる以上採用されることはないだろう

 

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☆☆☆☆

この後評価する「グローフライの群れ」というカードを見てもらえればわかると思うがスペルトークドルイドはいつか活躍するだろうと思っている

そのデッキで2コスで3枚ドローさせてくれるこのカードは間違いなく強力なはずだ

 

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☆☆

7マナあるときに0コスで1/3+挑発付与したところで何も起こらない

競売人との相性はいいのでノミドルイドには採用されるだろうがノミドルイドが活躍する未来があるのだろうか?

 

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☆☆

0コスは強いと先に述べたが序盤でもないのにただ3点与えるカードが0コスになろうがそんな大して強くないだろう

ノミドルイドの活躍に期待

あと名前はすごいすき

 

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☆☆☆

2マナも加速するのは強いがアグロ相手に4ターン目こんなことしてたら顔がなくなることは間違いないだろう

またクエスドルイドは練気がなければ5ターン目に打つことになるためそんなに強い動きはできない

コントロール相手にこのカードを打つのは間違いなく強いためいつか猛威を振るうことがあるかもしれない

 

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☆☆

そんなに強くなさそうには見えるがマリゴスドルイドで採用されたりするかもしれない

挑発というのが案外機能してでっか化ドルみたいな普通のデッキに採用されるかもしれない

 

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☆☆☆☆

さっきの3枚ドローと合わせて後攻4ターン目に2/2を7体並べられるのは流石に強すぎる

普通に5ターン目に打ってもアグロデッキは絶望すること間違いないだろう

 

 

ハンター

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正直言ってスタッツ1/2/1はミニオンじゃない

ゴミだ

 

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☆☆

休眠の使い勝手がイマイチよくわからない以上評価の難しいカード

2ターン目にこいつを出せたら強いとは思うがゲーム後半にこいつを出して殴るランダムな敵が8/8だったとしたらこいつを出すのは無駄だったということになる

また手札補充の少ないハンターにとって終盤2ターン後に盤面に影響を及ぼすこいつをトップで引いたら絶望することは間違いないだろう

 

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断末魔でこんなことされても遅いし何より振り分けるダメージが少なすぎる

こいつを使うことはおそらくないだろう

 

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☆☆☆☆

ハンターには急襲サーチの3/4/1と後述する2コス獣サーチがあるため強力な効果を持つ転生カードを使うことができる機会が多いのでこのカードは強いことは間違いないと思っている

転生ジクソールは急襲持ちなので出すタイミングがなかなかないということは少なそうなのも評価が高い

 

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☆☆

効果はそこそこ強力だが現状断末魔軸のハンターは作れそうにないので今後に期待

 

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☆☆

強力な踏み倒し能力を持っているが獣自体軽いミニオンが多くまた手札から召喚するので手札の消耗が激しすぎるのも問題である

そもそも手札補充の少ないハンターが手札に獣を3体持っている状態でこいつを出せるのかという問題もある

キンクラ出したいなぁと夢見るだけでこいつはスタン落ちしそう

 

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☆☆☆☆

獣を3/4/1急襲とジクソールだけ採用してこのカードを採用するのは非常に強そう

特に転生ジクソールをこのカードで持ってこれれば8マナで7/7急襲4体というゲームエンド級の化け物が作れるのは非常に楽しみでならない

 

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☆☆

蛇の罠が強いのは出てくるトークンが処理しづらいからであって1体しか出てこないこのカードはそんなに強くないのではないだろうか?

ただフェイスハンターは断末魔が多いのでこのカードを採用することはあるかもしれない

 

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側面攻撃は3/3を場に出すというのにお前は何をしているんだ

人生やり直してこい

 

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☆☆☆☆

3/5という3.5マナのミニオンを4体出しながらそいつらを攻撃させるとは頭がおかしすぎるカード

リザードはマナレシオを学んだ方がいい

 

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☆☆☆

元々遊戯王を遊んでいた人類なのでサーチには厚い信頼を寄せている

このカードがそのうち強力な呪文をサーチしている未来を信じている(そういうデッキが強い環境好きじゃないけど)

 

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☆☆

爆発のルーンのようなカードが来て秘策メイジが流行らない限りこいつは一生採用されないだろう

便利な言葉「今後に期待」

 

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☆☆☆☆

転生前で最低限の効果を持ちながら転生後が非常に強力

またメイジは長期戦になりやすいヒーローなので相性が良い

何より楽しそうなのでとても良い

 

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2点オールしますよ〜って予告してたらケアされるのは当然である

トークンデッキが流行るなら採用するかも程度

 

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効果は強力だがフィニッシャーがないスペルメイジはそんなに強くないと思っているため星1

またオメガアセンブリが強かったのはブームを使うと持ってきたカードが全て除去になるからであってメイジのミニオンという括りだけじゃ不安定すぎる

 

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☆☆☆☆

強力なカードが多いメイジの呪文を持ってくるのはどう考えても強力

マナサイクロンが帰ってくるかもしれない

 

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☆☆

スペルメイジでは強いがそれ以外ではわざわざ採用する意味はなさそうに見える

これのために2マナとハンド1枚を無駄にしたくない

 

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ランダムな4コスだと振れ幅が大きすぎるし大して何も起こらない

アメトを引けるようにお祈りしよう

 

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☆☆

このカードは強いが先に述べたようにスペルメイジにはフィニッシャーがなくそんなに強くなさそう

DKジェイナが帰ってきたら強くなるが帰ってくることはないだろう

 

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☆☆☆☆

これが通れば無限に相手を凍結ができるであろうカード

ウォーターエレメンタルってカードはありえないくらい強いので甘く見ない方がいい

 

パラディン

聖典カード

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面倒なのでまとめて評価

コストを下げるカードは出したターンは所詮バニラなのとコストの下がった聖典カードのパワーがそんなに高くない点が弱い

希望の聖典が6コスとかで打てれば流石に強いがそれまでの動きがそもそも弱いので弱い

 

・その他のカード

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☆☆

新カードの4コス全マーロックに+1/+1やコールドライトの預言者に繋がれば強い

だが恩寵もプリズムレンズもなくなったマロパラに未来はあるのか?

ついでにテイスティーフィンもなくなるためさらにハンド補充が厳しくなるのが辛いところ

 

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☆☆☆

2/2/1ディバシは十分強いしまた転生後も強い

大体のアグロ系パラディンに採用されそう

 

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☆☆☆

3/3/2武器は強力なのはイーグルホーンボウで学んだ(あれは耐久増えるから違う気もするが)

それで振る度手札補充するなら強いのは間違いないのではないだろうか?

マロパラが強いかどうかはお前にかかっている

 

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レジェンドにこんなこと言うのもあれだけどよわそう

 

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☆☆☆☆

ヤシャラージュの烙印は強かった

対象が獣じゃなくてもよくなったのならもうどれくらい強いか誰でもわかるだろう

 

 

プリースト

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1マナで出せても強そうには見えない

2マナ以降で出したらそれ以上に弱い

雑魚

 

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転生前も大して強くなさそうなのに転生後も大して強くない可哀想なミニオン

転生後がアグロに刺さったらきもちいね

 

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何も為さないカード

控えめに言ってゴミ

 

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☆☆

ミニライラ

でもずっとチャリチャリできるわけじゃない

というか基本的にできない

つまりそんなつよかねえ

 

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☆☆

大きい影の超越者

3ターン目にこいつ置いて処理されない時代が存在するかは未だ不明である

 

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評価ブログめんどうになってきた

 

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☆☆☆

使い勝手がかなりよさそう

プリーストはAoEが多いのでAoE持ってきやすいのもGood

現状強いプリーストデッキがどのようなタイプなのかわからないので採用されるデッキがあるのか不明

 

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☆☆

劣化ヴェレンに選ばれしもの

生命奪取というキーワードは強いが生命奪取が欲しいコントロールには場にミニオンがいないと回復できないこのカードはあまり採用したいカードではない

バフの欲しいアグロにとっては生命奪取は不要である

イマイチ噛み合ってないカード

 

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☆☆

今拡張ミニオンをコピーする呪文が多いが多分全部そんな強くない

 

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このAoE多分そんなに盤面処理できない

集団ヒステリーより弱そう

 

ローグ

・秘策関連

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☆☆

どれも強力なカードばかりだが肝心な秘策サーチがないのが気になるところ

実験台9号もスタン落ちするのも向かい風

汚い手が強力なドローソースなのでこのカードでどれほど秘策を素引きする弱さをカバーできるかが注目される

 

・その他

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☆☆☆☆

フェイスに行くも良し隠れ身のまま残して良さげなタイミングでボードに3点与えるも良しの強力カード

後半に引いても顔にほぼ確定で3点与えられるカードなのは強力

間違いなく採用されるだろうカード

 

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弱い

 

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☆☆

多分隠れ身状態のミニオンがいる状況はそんなにない

 

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☆☆☆☆

転生前も転生後も強くガラクロンドローグの弱い3ターン目の動きをカバーしてくれるのも強い

またローグはフェイスを攻めるデッキが多いので隠れ身で確定でフェイスに打点を与えられるこのカードは相性が良い

 

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☆☆

ケーアンブラッドフーフを考えるとこいつはだいぶ強いがケーアンブラッドフーフが弱い最近の環境でこいつが強いかは謎

あと割れなければ7/5バニラなのも気になる

 

シャーマン

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☆☆

わざわざ前ターンに呪文を使用してる必要があるならスタッツが低くてもヴァルベラの悪党を使うべきではないだろうか?

私はそう思う

 

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☆☆

突然変異や進化が強いのはコストがめちゃくちゃ軽いから

3コスとかいう重さで強カードを名乗れると思ったら大間違いだ

 

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☆☆

転生前はそんなに強くないし転生後もそんなに強くない

別にクソ弱い能力を持っているわけでもないためどうこう言いようのない可哀想なレジェンド

 

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☆☆

今回の拡張は呪文多めコントロールシャーマンを推してるが肝心なコントロールできる呪文がないためそんなデッキが組まれることはないだろう

 

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☆☆

相手のミニオンのヘルスをわざわざ調整して使わなければ相手の戦力を大きく削れなさそうな使いづらそうなカード

しかもスタッツも悪い

ゴッドフリーはヘルス2以下のミニオンを用意するだけで簡単に盤面全処理できるカードだったから強かったがこいつの場合はそうはいかない

水底に潜むだけ潜んで表に出てくることはないだろう

 

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☆☆

2ターン目ヒロパ→3ターン目このカードと動けば強そうに見えるがこの動きが強いと世の中に知れ渡ってしまえばケアしてトーテムを処理するという動きをされ続けることになるだろう

 

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☆☆☆☆

どう考えても強いカード

どう考えても強いので何も言うことはない

どう考えても強いのだからしょうがない

 

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盤面が有利な状況に強いカード

しかしそういうカードは大体弱いのだ

 

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☆☆

エレメンタルシナジーで学んだことだが「前のターンに〜していた場合」というキーワードは弱い

次のターンに「このカードを使うぞ!」って思っても大体「こんなカード出してる場合じゃねえ!」ってなるということを人々は学ぶべき

 

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☆☆

なぜサバクウサギ→進化の動きが強かったのか

それは早いターンに4コスミニオンが3体並ぶから

こんなカードを使って遅いターンにサバクウサギ→進化してもフレストで流されるだけ

ドッペルギャングスターが帰ってくるまでこのカードは箪笥の奥にしまっておこう

 

 

ウォーロック

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人々はハンドバフは弱いとグライミーグーンズで学んだ

 

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☆☆☆☆

メカワーパーは超強いし転生後も十分なパワーを持っている文句なしのOP

1/3/2がある時点で強いだろうし悪魔ミニオン増えるほど強くなるのでいつかは活躍するだろう

 

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☆☆☆

3/3/4という恵まれたスタッツを持ちながらヒロパを0コスで使えるようになる強力なカード

しかし確定で効果を使用できるのは5コスからと考えると少々使い勝手が悪いか

それでも悪魔という種族がうまく機能しそうなので採用されそうではある

 

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☆☆

後に評価するグルダンの手と合わせればとても強力な動きができる

だがグルダンの手が引けていないとあまり強くなくデッキに2枚しか採用できないカードに頼り切るデッキはあまり勝率の高くないデッキになってしまうだろう

また強力なトークン展開と3枚ドローを持つガラクロンドと相性が悪いのも気になるところ

 

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☆☆☆

ヴァイルスパインスレイヤーとフリックスカイシヴが強かったんだからこいつも強いだろという安直な考え

でもこういう直感的評価は大体当たったりする

いうほど直感的ではない気もする

 

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☆☆

アグロキラー挑発マン

令和のヴォイドロード

でも踏み倒しがないと流石に採用されることはないだろう

ラクロンドから出して喜ぶヤツしよう

 

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効果の割にデメリットが重すぎる

自分の場にミニオンがいなくても使えそうではあるがそれでも弱く見える

名前の通り不安定すぎる

 

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ウンゴロ探検や闇との決別や怪力乱心みたいなカード

お前はでっか化にはなれない

 

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遠見

…の弱いバージョン

 

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☆☆

先にも書いたが2枚しか入れられないこのカードに依存した構成のデッキは弱いと予想している

6コスト以上のカードを採用しづらいのも弱そうに思える

4枚くらい採用できたら流石に強かった

 

 

ウォリアー

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武器はいつ装備できても腐らない点は良いが振りたいときに装備できない・終盤に引くと弱い・別に序盤以外は1/2/2ミニオンが機能しなさそうなど弱そうな点が多い

というか多分休眠ミニオンはそんな強くないし

先のターンのことなんてわかるわきゃねえ

 

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こいつが評価したくてこのブログを書き始めた

こいつは絶対に弱い

3/3のミニオンに攻撃してぎりぎり1/1のミニオンが残る程度のミニオン

仮にトーテムを攻撃して1/10が残ったとしても1/10程度のミニオンがなにかを為せるわせがない

ラクロンドで+4/+4バフできたら強いかもな

まあ私はガラクロンドでコルクロン持ってくるが

 

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☆☆

緩い条件で4/4急襲が出るのは強いが3ターン目に出せればの話である

闘技場の強カード程度

 

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☆☆☆

転生後がかなり強いのでウォリコンでは採用されるだろう

お触れ役や出陣の道やブームなどのメカメカウォリコンキットがスタン落ちするのが向かい風すぎるがウォリコンにまた春が来るのだろうか

 

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☆☆

ちょい強い朽ちかけたアップルバウム

超電磁キットが落ちるのでメカである意味はそんなにない

またンゾスが復活しなければ採用されることはないんじゃないだろうかと思う

 

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☆☆

魔古の肉細工師と違って出すのがかなりめんどくさそう

スタッツはいいのでもしかしたら強いかもしれない

 

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☆☆☆

遊戯王で見たと店頭で言うと装甲が20%引きになります

使い勝手が良さそう

とどめの一撃やシルスラと合わせて使いたい

 

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☆☆☆

サーチは強いと思う人類なので

強い武器が出たらサーチして使おう

 

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☆☆☆

ミニオンが1体だけなら確定除去

トレントのように複数同じヘルスがいたら一気に除去が望める

悪の手先がまだいることが気になるが出陣の道がなくなった今こいつが活躍するのを祈るしかない

 

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☆☆

ラスパラがいた頃にあれば使えたかもしれないがもう遅い

アイスブロックのように使えるかもしれないがウーズで簡単に割られるのがアイスブロックと違って弱すぎる

 

 

中立

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☆☆☆☆

トドメを刺すために1点与えるも良し普通にディバシ付与してトレードに使っても良しの万能カード

便利は強い

 

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☆☆

多分こいつを採用するなら悪の手先を持ってくるカードを採用した方が良い

 

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なぜディバシ付与とスペダメ+1付与を同等と考えてしまったのか

サルノスを採用しよう

 

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1コス標準スタッツにヘルス+1した程度のくせにデメリットが重すぎる

しかもこのデメリットでヘルスが上がっちゃダメでしょ

星マイナス4

 

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1コス猛毒持ちミニオンとも考えられるが相手のミニオンも猛毒になるのは弱すぎる

まだピットスネークの方が強い

 

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☆☆

2ターン目に出せたら強いが…

総括:休眠ミニオンは弱い

 

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☆☆

アマニの狂戦士がたまに強いからこいつも強そうっちゃ強そうだが…

別にアマニの狂戦士でいい気がする

 

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雄叫びならまだしも断末魔だと使いようがない

呪文ダメージ+1が欲しいならサルノス使え

 

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☆☆☆☆

AoEの火力が2倍になると考えるだけで強い

2/2/4という良スタッツ目当てに採用すると逆にAoEで一掃されるので注意

 

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☆☆

一見タルクリだがデーモンハンターが増えて1点与えられるヒーローが増えた以上あまり強くない気がする

所詮は大物を気取ってるだけ

 

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☆☆

重くなったグレイシャルシャード

だがグレイシャルシャードが強かったのは1コスだから

闘技場では強カードだと思われるので覚えておこう

 

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こういうカードが強かった試しがあっただろうか

復活プリの天下が来なければ採用しないだろう

 

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☆☆

帰ってきた反響ウーズ

もしかしたら強いかも

でっか化ドルとかで

知らんけど

 

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☆☆☆

なんか悪さしそう

どう悪さするかは世界中の天才デッキクリエイターたちに任せる

俺はデッキ構築苦手なんだ

 

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☆☆

強そうではあるがデッキ採用されなさそうなカード

闘技場では強そう

 

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☆☆

デザインはかなり好き

闘技場では強そう

 

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☆☆☆

マーロックデッキには必須カード

マーロックデッキは定期的に流行るのでいつかは採用されそう

マーロックに超強カードが他に出ていたなら星4だった

 

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☆☆

中立になった悪魔版マロ魂

でもマロ魂が強いのは軽さとカエルの精霊のおかげな感じがある

効果は強力なので強いかもしれないっちゃしれない

 

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☆☆

不思議なカード

超電磁がなくなって向かい風だが軽いバフカードもそこそこ増えたのでそれと合わせてどうなるか

1/1トークンやトーテムを変身させるデッキがいつか流行るかもしれない

 

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☆☆☆☆

どう考えても強いカード

2ターン凍結すると考えればどれほど強いかわかるだろう

アグロデッキで強力な挑発や生命奪取を封じてリーサルを目指すも良し

コントロールデッキで処理できない大型ミニオンを封じて後回しにするも良し

どのデッキにも入るフェニックス年のジリアックス

 

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相手にミニオンが5体以上いると使えないかったり地味に1/3というスタッツが処理しづらいロマンカード枠

相手の場にミニオンを出すカードは大体弱いという常識はハンドバフが弱いという常識並に知れ渡っている

 

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アタック1の挑発がどれだけ弱いかは長のおかげで知っている人は多いだろう

それがちょっとおまけ効果がつこうが弱いものは弱いのだ

 

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☆☆

横並びしている小さな同種族のミニオンを食べるカニ

環境次第

 

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MTGで見た

相手の盤面が空の状況で出せば強いミニオン

だが相手の盤面が空の状況で出せば強いミニオンなど無数にある

そのミニオンたちと戦って優勝するのは果たしてこのカードなのだろうか?

 

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ドラゴンついたケーアンブラッドフーフ

ケーアンブラッドフーフが採用されてない今採用されることはない

 

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☆☆

お前はダイノマティックにはなれない

ダメージを増やしてスタッツを直してから帰ってこい

 

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闘技場では強いカード

構築で活躍する未来は存在しない

 

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なにがしたいの?

 

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☆☆

アグロ絶対殺す挑発

構築にはこういうカードは採用された試しがない

袖やらリストバンドやら変なところから出そう

 

 

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P.S.

千葉カレーTier表

TierS

印度料理店シタール

https://sitar.co.jp/

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Tier1

サールナート

https://www.google.co.jp/amp/s/s.tabelog.com/chiba/A1202/A120201/12000128/top_amp/

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ベンガルタイガー

http://bengaltiger-restaurant.com/

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Tier2

デュワン

https://www.google.co.jp/amp/s/s.tabelog.com/chiba/A1201/A120102/12000695/top_amp/

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カレーレストラン シバ

https://curry0shiba.wordpress.com/

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ファラオの愛猫Tierランキング

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世はまさに大ローグ時代。

というわけで全ローグリストに入って大活躍してる愛猫が持ってくる蘇りのTierリスト書きます。

 

TierS

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こいつ一生処理できなくて攻撃力+1され続けて死んだ人は世の中多くいるでしょう。

1枚で試合を終わらせうるカード。愛猫から1→2というムーブはまさに完璧でさらに他クラスカード。欠点なし。引いて気持ち悪い笑顔になるカード第1位です。全力でこのカード引くように祈りましょう。

 

Tier1

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特殊な効果もなく他クラスカードでもない一見普通のカード。ぱっと見Tier3くらい。でも愛猫→ヒロパ→こいつの動きはかなり優秀で顔を攻めに行きたい相手に3点クロックはとても優秀。ガラクウォリ相手にもエターニウムローパーを一方的に返せたりこのカードを1枚で返せるカードは献身者か御子だけと結構困るカード。割と人生狂わされがち。シンプルisパワーって感じ。

 

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ウォリアーの2番目に強い急襲カード。そりゃ強い。中型ミニオンは大体取れる。偉い。こっちが攻めてる側のときはテンポで出してロウソク盗リャーのように使うのも強い。しかも他クラスカード。えらえらカード。

 

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生命奪取ってキーワードは強い。だから強い。テンポで出すと擬似挑発となりがち。4点という打点も合わせて一方トレードしにくく相手にとって非常に困るカードになることが多い。またゴブリンの悪の手先(急襲付与)との組み合わせが非常に優秀。タイタンの悪の手先(挑発付与)とも相性がいい。このカードは対ハンター戦のとき最も引きたいカードで間違いないだろう。あと他クラスカード。パラディンの蘇りは強い。覚えた人から帰ってください。

 

Tier2

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最もTier1に近いカード。他クラスカードだしやはり愛猫から1→2という動きは強いが盤面に残し続けてもあまり問題がないのでこの動きをした数ターン後に横のカードを処理されてからこのカードを処理されて+1/+1バフが機能しないことが多々ある。それでも相手はミニオンを出したら+1/+1バフが機能して厄介になることを考え悩み苦しむことになるだろう。

 

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元Tier3カードだったがガラクロンドローグが台頭し顔を詰めるカードが望まれることが多くなり急上昇してきたカード。1ターンではないとはいえほぼ確定で8点与えられるのが強み。このカードのおかげでリーサル取れたな〜という場面はかなり多い。5マナと重いのが欠点だがやはりウルドゥム導入前にこのカードはボーンメアだ!という人がいるのも納得の強さを実感できる。

 

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ラクロンドの盾に対面したときに感じる人も多いだろうが今環境は5点という打点がかなり出にくい。蘇りで5点に+1点でる挑発なのだからそりゃ強いであろう。アグロよりのデッキが増えたことによりデッキに普通に採用する人もいるくらいのカードだそりゃ引っ張ってきたら強い。ただガラクロンドローグのような攻めるデッキではやはり守るカードよりは攻めるカードが欲しい。ここが欠点。ハイランダーローグで持ってきた場合はにっこりしよう。

 

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令和のヘドロゲッパー。アグロが増えてヒールが大事になったが6マナはやはり重い。ローグにはサップされハンターには割られずにスペルでダメージを入れられる可能性がある。ただ通ったときは強い場合が多い。流石は令和。無貌の変性者1枚に返されるのが弱いが無貌の変性者は減ってきたので追い風ではある。あと御子が微妙に噛み合わず1枚ではこのカード1枚しかとれないのも強いがガラクロンドウォリアーが減ってきたのが悲しいところだ。

 

Tier3

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2/1/2シリーズ第3弾。1→2は強いがローグは1点自傷する手段がないため2/1/2蘇りでしかない場合がかなり多い。一応一度死んだ後は3/1になるがヘルス1なので手先に取られがちである。ただ相手が打点1を出した場合そのミニオンを攻撃し3/1蘇り持ちにすると相手は割と困りやすい。そのムーブができないとやっぱり弱いので悲しみのTier3評価。ちなみに私は炉端でこいつの絵を何も見ずに描いたことがあるがそこそこ上手く描けた自信がある。豆知識。

 

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世界蘇り選手権軽さ部門第1位。ただ1ターン目に愛猫出してこいつを引くとマナの噛み合いが非常に悪い。一応愛猫→ヒロパ→ヒロパミーラックで噛み合うが3Tにヒロパ打つムーブはそんな強くないSI7を素出しした方が強い。またコインを使うことで1T愛猫ミーラックできるがこいつにコインを使うというムーブが強いとは思えない。もったいない。唯一強いムーブは愛猫→ガラクロンドを讃えよ(打点1バフ)ミーラック。ただガラクロンドを讃えよで無貌の悪の手先(2コス召喚)かタイタンの悪の手先(挑発付与)を引いた場合そっちの方が強いという悲しい事態が起こる。まあコンボ起動に使える点はちょっと強い。ちょっとだけな。

 

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7コスは重すぎる。サップやHexに返されるくせに。1/1挑発は挑発ではない。ヒロパで取られるため。まあ要するに弱いってこと。でもこっちにこいつを出す余裕があるとき出すと結構強かったりする。逆に言えばサップやHexがなければこいつを倒すのは結構手間がかかる。さっきも書いたが今の環境5点が出にくいからね。あと7点の打点は圧がある。なんと4回殴ってヒロパで2回殴れば勝ちだからね。1/1挑発も御子一枚で返されないという点ではほんのちょっと強い。もし御子で返せず7/1が残るとフェイスに7入り1/1がさらに1体湧くんだ。強いね。

 

Tier5000兆

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出して得することが1ミリもないカードランキング第2位。1位は逢魔に堕つアヴィアナ。流石レジェンド。3位はミルハウス。マジでこいつ出すのはやめておいた方がいい。ひどいことになってるところしか見ない。こいつのいいところを探そう。ゴブリンの悪の手先(急襲付与)2体で6点×2を振り分けられる。それくらい。ちなみにそんな場面出くわしたことない。あと一応ゴブリンの悪の手先+コボルトの悪の手先(2点ダメ)で6点与えつつ太っ腹ミイラをこの世から葬る動きもあるがそんな動きしてる頃にはもう勝ちの目はないだろう。最悪のクソカード。でも月の巨像よりはマシ。魔女の悪の手先で進化できるから。4コス当たり多いしね。

 

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おめでとう君が最弱だ。ローグ相手にはサップされ、シャマにはHex。ウォリに出してる頃には次のターンリーサル取られるか出さなくても勝ってる。ハンター相手は先攻10ターン目も後攻9ターン目も来ない。つまり出す機会が本当に皆無ってことだ。太っ腹ミイラのように出したら面白い負け方するわけでもないから配信映えもしない。せめてスタッツが落ちても9マナとかだったらゴブリンの悪の手先(急襲付与)かタイタンの悪の手先(挑発付与)と組み合わせちょっと強い動きができたろうに。本当に弱いカード。私がこいつ引かれて唯一負けたことがあるのはドラゴンの宝の山からタランジ王女引かれて8ターン目にこいつ出されたときだけだ。間違ってもこいつだけは愛猫から引かないように。

 

いかがでしたか?以上がファラオの愛猫Tierランキングです。皆さん上の方のカードを引けるように毎日エジプトの方に向けて祈りを捧げることを心がけましょうね。

 

おまけ

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今日食ったハンバーグ

突撃!探検同盟スターターキット

各クラスから1枚と中立から3枚一番強いカードを選びました

参考にして

 

どるいど

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効果が壊れすぎている

ハイランダーにするほどではないのでカードを引ききってから使おう

でも正直どるいどはこの戦いにはついてこれない

 

はんたー

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ツンドラサイのコスト下げてサイズルジンで💯

ばか

 

めいじ

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なぜこんなカードを使ったかわからない

サイクロンメイジに積んで3点オール秘策引っ張ってきてテキトーなタイミングで使って勝ち!w

ちょうど2ターン目暇だしね

 

ぱらでぃん

なし

ぱらでぃん使いのみんなは諦めてシャドバとかドラライとかオートチェスとかプリコネとかやっていよう!

 

ぷりーすと

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何言ってんだってくらい強いカード

単体性能の鬼

何にでも入りそう

ぷりーすとが強いかは疑問ではある

 

ろーぐ

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報酬ゆるい割りに達成条件緩くない?

テスローグがつよそう

 

しゃーまん

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アグシャーに入れます

 

うぉーろっく

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アホ

 

うぉりあー

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使い道は謎

 

ちゅうりつ 

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アップルバウムとゲッパー足して1.75で割ったカード

長髪立てつつ6点回復するのは鬼

 

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令和のジリアックス

 

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令和のボーンメア枠

 

P.S.インドカレー食べるときテキトーだとナンが余ることがあるので気をつけながら食べましょう プレイングがでます

 

全米が感動した!絶対当たるHS調整予想!

真面目に予想するぞい!

 

ドルイドデッキ編

 ・究極の侵食

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まずこのカードのコストは「10」。これはあまりにもプレイヤーを馬鹿にしている。なぜ効果が「5」で統一されてる中コストは「10」なのかと。非常に腹立たしい。

というわけで修正後はコストが「10」→「5」になると予想する。

 

次に効果だが見ての通り「5」に関連している効果だが「5/5のグールを"1"体召喚する」というテキストに「1」が含まれている。なんだこれは。寛容な私もこれには我慢の限界だ。

というわけで修正後は「5/5のグールを1体召喚する」から「5/5のグールを5体召喚する」になると予想する。これでテキストの「5」の数も5個になるので全プレイヤーが納得するカードになるはずだ。

 

◎ハンターデッキ編

 ・肉食キューブ

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このカードの名前は見てわかる通り「肉食キューブ」である。当然「肉食」であるべきだ。しかしこのカードは植物である「トレント」だろうが捕食することができる。それどころか機械である「ジリアックス」でも捕食できてしまうのだ!なんだこれは。こんな嘘許せるものか。

というわけで修正後は「肉食キューブ」から「雑食キューブ」に変わるだろう。

 

飽きたのでここまでとする。

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地獄

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(blueleafさん@haohaaosに描いていただいた!感謝します。(アンドゥイン))

どうも100億年ぶりにブログ書くワイルドアジア一位です😎(国語は死ぬほど苦手だったので期待しないで🙏)

HCT夏期選手権!いやぁTansokuさんとgloryさん!2人とも惜しくも敗退してしまいましたがとても素晴らしいものを見せてもらいました!すごかった(小並感)

んで私がbeerbrickさんが開催してくださったチョ〜巨大なスクリーンをもつ映画館での観戦会に参加したのはご存知の方も多いはず!(どんな感じだったの?っていうのはキャタピラ米田さんが書いたブログを参考にしてもらうとわかりやすよ!(ダイマ)) んでこの観戦会、横浜で開催されたんですがご存知の通りこのマヌケな私チャリで向かったんですよ!バカですねぇ〜。んで結果はタイトル見てもらえればわかるはずですがまあどれだけ過酷だったか?どれだけ私は愚かだったか?それをこれから書いていこうと思います!要するに辛い自慢です!はい!

でははい、よーいスタート。

↑ここまで前置き

 

↓ここから本題

第一章

beerbrickさんが映画館での観戦会を開催すると言って数日後、Dr.Boom Cupというアジアワイルドの大規模大会を計画していた私、とりにくは賞金との兼ね合いで金欠に悩まされていた。(8/5に開催するよ!是非参加してね!配信もあるからスタン勢の方でも是非見にきてね!)往復2000円+参加費1000円!う〜ん高い!昼飯抜いたりするほど金欠な私には高すぎる!そこでティン!と来てしまった!「チャリでいけばいいのでは!?」そう!馬鹿である!どうしようもないマヌケである!このクソみたいな発想を実行に移すべくまず地図を確認する…片道60kmっ…!よし!行ける!(←は?) …ただこう考えてしまったことにも理由がある。実は過去にチャリで70km走ったことがあるのだ!どうだ!凄いだろ!さらに70km走ったあとでもかなり余裕があった!これは行ける…!(確信)…そうこれが地獄の序章である!

 

第二章

開催当日(前日)…わくわくしながら携帯バッテリーを充電し準備する…これから死ぬとは知らずになぁ!そして準備が完了しワイルドの萌え萌え配信者ことことりのさんの配信(みんな見ようね!)を見ながら時が来るのを待つ…

午後3時!時は来た!私は蘇った!(名前忘れた😇)配信見るのがやめられず30分後…ついに出発…このときは元気いっぱい!ワクワクドキドキが止まらねぇぜ!そんな遠足に行く小学生気分でペダルに足をかける!

 

そして何だかんだでデズーニランド前まで到着!体力はぼちぼち!一本道でスムーズにクリア!特に言うことなし!

 

第三章

このままの調子でガンガン行くぜぇ!そう思いながらペダルに足を運びタイヤ回転させる…しかし!大量の川…川…川…川…!架かる橋っ…橋っ…橋っ…橋っ…!!しかもこの橋、高い…死ぬほど高くにあるのだ!圧倒的斜面の数々…奪われる体力…!スピードが出ずそれにより風が向かってこない…!暑さがさらに体力をこれでもかと奪う…!とりにく、すでにギブアップ…!しかし帰ることはできない!帰るのも辛い!「(前回70km走ったときはなぜあんなにも楽だったのにここまで体力が奪われるだと…?)」そう!前回は比較的平だったのだ!川も少ない内地を走ってきたのだ!ここでとりにく、このチャレンジの恐ろしさに気づく…未だに距離は半分にも届かず絶望…もう終わりか…?

しかし数回の休憩を挟みなんとか突破!レインボーブリッジ編に続く…

 

第三章

とりにくなんとかおでぇばに到着!れいんぼ〜ぶりっじにたどり着く!そこに立て看板、『自転車をこいで渡れません!!』の文字!そう!歩かねばならないのだ!しかし、これはとりにくにとっては好機!すでに自転車をこぐより歩いた方が体力の消費が少ない領域に入っている!とりにく、ここで休憩!至福の時間を過ごす!

 

そして30分後、渡りきりまた自転車にまたがる…そして気づいた!「ケツがいてぇ…」そう!長時間自転車に乗っていたせいで麻痺していた感覚が休憩したせいで戻ってきたのだ!特にケツに!!とりにくさらに絶望!しかし希望はある!すでに川ゾーンは越えた!あとは都会部分!平地が多い!絶望を乗り越えチャリにまたがり痛い痛い思いながらペダルを回す!8864っていうたこ焼き屋に寄ろうと考えてたけどそんな余裕はない!全力でチャリをこぎつづける!そして目黒にある頑固蛸っていうたこ焼き屋を目指す!(←寄るな馬鹿!遠回りだぞ!)

 

そんなこんなで目黒を目指してる途中、第二の地獄を味わう!住宅地ゾーンである!!てめえ東京だろ!!住宅地なんて置いてんじゃねぇ!そんなこと知らん顔して配置された坂と曲がりくねった道の数々…すでに体力が限界のとりにく、徒歩を決断…巧みな思考でこの地獄をなんとか乗り切る…たこ焼き編へ続く…

 

第四章

唐突ですがたこ焼きレビューです。今回食したのは目黒のたこ焼きの名店、頑固蛸!(教えてくれたRyuさんありがとぉ〜)時刻は9時前!4人程度の客が店前のベンチでたこ焼きが出来上がるのを待っている。店の雰囲気は良好、うちのたこ焼きは美味いぞ!という雰囲気を漂わせている。何種類か味付けがあり少し悩んだがやはりここはシンプルにソースを選ぶ。さらに外がカリカリかそうではないかで選べるそうだ。ここでRyuさんに紹介していただいたたこ焼きレビューの内容を思い出す、大阪人によるとカリカリではない方が蛸の食感が強調されて美味しいそうだ。ここは迷わずカリカリにしないことを選択、店前のベンチで疲れた体を癒す。10分程度経過、7番のお客様〜と声がかかる、さて実食だ!火傷するのでは?とは一瞬考えたがここは出来立てを思い切り行きたいので思い切り一口でパクリ!数日前に食べた銀だこのものを思い出し比較!うむ、圧倒的に頑固蛸の方が美味しい!どうやらカリカリしてない方が蛸が強調されて美味しいというのは本当のようだ。そして何より中がトロトロなのだ!それも途轍もなく!例えるならチーズフォンデュのチーズのよう…これほど美味いたこ焼きは初めてだ!感動しながら完食!なるほど、Ryuさんがたこ焼きを探求するのも納得がいく、これは面白い…(メディブ)

そして美味さの余韻に浸りながらチャリにまたがる。最終章へ続く…

 

最終章

たこ焼きぱわぁ〜で回復したとりにくはガンガン進む!ドンドン進む!まるで馬のよう!…そうあって欲しかった。すでに10度あるかないかくらいの斜面でも徒歩でないと厳しいほど体力は限界…しかしここまで来たらあと少し!すでに残り3分の1だぞ!頑張れ!そう言い聞かせながらペダルをこぐ!幸い斜面はそう多くない!行け行けとりにくgogoとりにく!そしてついに東京を突破!舞台は神奈川へ!!さらに斜面も下り坂が多くスムーズに!これは行ける!残り10km!既に私の勝ちは確定した!さあもう敵はいない!私は最強だ!そう思った矢先第三の地獄が現れた…住宅地だ…既に残り5km…あと少しなのに…もうやだ…斜面しかねぇ…

体力の限界はとうに越えている、坂歩くのも辛い…しかし残りたったの5km!到着すれば皆が待っているぞ!!その考えだけを力に死んだ腕、足、ケツを頑張って働かせる…

そしてgoogleマップの経路が公園に導く…残り2kmだったかな?よし勝った!フィナーレだ!そう思った矢先最後の地獄が現れる…『階段』である…なんでぇ?うせやん?馬鹿じゃねぇの?「矢印向いてる方間違ってんやろ〜」別のルートを試す…なんでぇ?うせやん?馬鹿じゃねえの?どうやら『階段』が正規ルートのようだふざけんな!デスウィングに破壊されろ!◯ね!既に別ルートを探す気力すら持ち合わせてはいない…『階段』にたちむかうしかないのだ!

 

んでなんだかんだ前輪持ち上げて〜後輪ボヨンボヨンさせながら登りきりやっとなんとか観戦会に到着したとさ!めでたしめでたし(文章の締め方わがんねぇしやる気尽きた🤪)

 

到着したときはめっちゃキャタピラ米田さんに心配されたねwwクソ申し訳ねえwww

観戦会の感想?クソ楽しかったよ!オフイベ開催み〜んな手が込んでるから是非参加してみてね!自分に合わないとか心配してる人とかいるかもしれんけどそんな方は主催者の方に声かけてみると絶対なんとかしてくださるから安心して参加してくださいな!

おわり!〜Fin〜

 

P.S.え?帰りはどうしたって?聞くな馬鹿!(車で迎えに来てもらいました😇)

 

 

セブンの抹茶シュークリーム食べながら評価した妖の森ウィッチウッド

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うぅ〜トイレトイレ!

☆           トイレットペーパーとして使おう!(採用されぬ!)

☆☆☆☆額縁に飾ろう!(採用される!)

 

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コイツ自体は強いけどドラゴンが弱い

強いドラゴン来たら手のひらクルー

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☆☆☆☆

アグロ死んだな定期

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バーンズも落ちるし特定のミニオンを復活させるギミックは事故りそう

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スタッツが弱い

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獣つけて出直してこい

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面白い効果のカードだから採用されなそう

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GyongがFUCK YOUって言ってた

つまりそういうこと

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☆☆☆☆

このカードを軸にデッキ組むのは弱いけど、スタッツは強いから手軽にいろんなデッキに入りそう

あとかわいい

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えぇ…

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うんちぶり

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やる気ある?

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スタッツが弱すぎる

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ドロソのないコントロールハンターに希望はない!

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☆☆☆☆

未だに急襲の強さがわからん

ただGODLENTOが強い言ってた

つまり強い

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☆☆☆☆

Zeta神の評価を信じろ

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金筆頭強化!神!!

奇数フェイスハンターで2コス6点…強そう(適当)

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金筆頭強化!神!!

まあ金筆頭以外では弱いよ

クエウォリでワンチャン?

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秘紋6連続OP

冗談はさておきコイツのために除去スペル軽々と打ちたくない

よって弱い

進化の当たり枠ではある

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強く見えるカード

でもむか〜しむかしと秘密諜報員だ!が消えたドラゴンシナジーは強いのか?いや弱い!(反語)

あとダスクとトワイライトドレイクとの4コス競争に耐えられる気がしないね

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☆☆☆☆

ローグ全然わからんけど採用せざるを得なさそう

教えて〜gyong神〜

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アグドルなら採用されてもいいかも

でも蓮華紋ないアグドルは弱い

つまり弱い

君はジーヴスにはなれないんだ…

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アリーナなら強そう

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☆☆☆☆

今回のぶっ壊れ枠

説明不要

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実質5/5/4って微妙くない?

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手のひら返しそうなカード

他の新規次第では自傷テンポウォリアーで使えそうな

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☆☆☆☆

実質破壊されないライラ、強い

でもぶっ壊れってほどじゃない

なんやねんベンブロード

問題はシャーマン自体弱いこと

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君はおしゃ本ではない

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☆☆☆☆

全ての蟹に喰われしもの

でもスタン落ちで蟹弱くなって採用されるか怪しいべ

フェイスハンターとかに採用されるか?

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☆☆☆☆

実質挑発、ウンブラみたいなカード

10コスで2マナ木霊してもそこそこ強い

なにより召喚のポータルがあったりハッピーグールが使えるのも強い

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お前はカワキタニの看守ではない

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☆☆☆☆

実質ヘドロゲッパー

ンゾスが落ちるのが負い目

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ツンドラサイを見習え

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蜃気楼でOK

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お前はロウゼヴにはなれない

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アグロでも使えない、コントロールでもクソ弱い、なにきみ?

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これ使うくらいなら4コスで装甲6稼ぎつつ3/6出すね

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かわいい

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奇数だけなのにボード作れる?

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バクとかゲングレイメインとかきたらどうするねん

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偶数シャーマンに希望はない

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ウォリアーに欲しいカードではないと思うけどやっぱ強いわ

ウォリアーに欲しいカードではない(重要)

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☆☆☆☆

状況に応じて使い分けられるカードは強いってばっちゃが言ってた

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語る価値なし

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構築に採用されるようなカードではないよね

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縛った割に強くない

ラザって知ってる?

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パラディンの3コスで相手の手札と同じ枚数になるまで引くカードがありましてぇ…

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ちょっと奇数フェイスハンター強く感じてきた

 

 

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とりにくが所属するアツイ集団、金筆党が開催するイベントを紹介するぞ!!!

以下コピペ

3月11日金筆党杯開催決定!!
金筆党とは金のエグゼクタスを保有する少数精鋭のアツイ集団である。
というわけで、皆様はじめまして。
金筆党総統兼主催のノロ(@noro618)と申します。

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今回はね、筆頭家老エグゼクタスの世間の評価を覆してやろうというわけだ。まともなワイルドの大会に来た貴方、すまない。
筆頭家老エグゼクタスを用いて見るものを魅了するのが今回の大会のテーマだ。

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 ■ルール
●開催日時:3月11日(日)15:00~
●サーバー:アジア
●レギュレーション:筆頭の採用
⇒ゴールデンの必要なし
●勝敗決定:審査員による採点方式
⇒審査員3名:(一部交代制)
●参加人数:12名先着
●参加方法:
⇒募集締切:3月10日(土)12:00
⇒参加申込:当ブログ(仮)
@noro618へのリプライ、DMなど
●対戦形式:2戦ポイント制(下記参照)
●配信:未定
※備考
◯採点方法:
審査員は各5点満点の採点を行なって3名の合計点を競い合う形になる。
◯参加方法:
期限内に参加の旨をバトルタグと一緒に上記のいずれかに連絡するだけでOK。
◯対戦形式:
各参加者は対戦を2回行い、その内の高かった点数を競う形になる。その際2戦のうちであればデッキの変更も可能。またトーナメント制を採用しておらず、各参加者は勝っても負けても2戦で終了だ。運営の気まぐれは多分ない。多分。

 

ひとまずこんな感じ。
おおまかだがこれでひとまず。質問等あればこちらも当ブログあるいは主催に連絡してくれ。
運営一同、アツい試合を待ってるぞ
(゚ω゚)どしどし応募してくれ。
優勝者にはアツい栄誉とアツい感謝に加えてなんと金のエグゼクタスをクラフトするだけで金筆党への参加権がつくぞ!!
これはお得!!!

参加するしかない!!!

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我らが炎の王に忠義を!!!!